Bonjour à tous!
Je doit réaliser une petite animation pour ma boîte avec un morphoing d'un iphone à une tablette-Pc. Jusque là pas de soucis, j'utilise les particules, Xpresso avec pBlurp. Tout marche nickel jusqu'à la pose de mes textures. Je relance le rendu...et la c'est le drame. La texture de l'écran (blanche pour l'instant) se place de façon aléatoire sur chaque frames. J'ai fait des recherches sur le forum FC4D et sur internet et le seul début de réponse trouvé est le forum C4D Café (mais je n'ai pas tout à fait compris la réponse ) : http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/337...-freaking-out/
Je vous poste le début de l'animation qui pose problème :
http://www.ed-design.fr/FC4D/Test05.mp4
et la l'image du gestionnaire (au cas ou) :
http://www.ed-design.fr/FC4D/screenshot_FC4D.jpg
Merci beaucoup
Manu
salut manu-Edna,
Ton mp4 me fait sauter Firefox, mais essaye donc de coller un tag "texture adaptative" (stick texture) sur tes objets.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci Sir Gong de ta réponse.
Malheureusement cela ne change rien
Je viens de mettre une vidéo en .mov en espérant que cela marche mieux (un peu plus lourde pour le coup = 8mo)
http://www.ed-design.fr/FC4D/Test05.mov
Je joins aussi un exemple simplifier de mon problème avec un cube, une sphère et un PBlurb si cela peut aider.
http://frenchcinema4d.fr/images/attach/c4d.gif
idée :
Tu utilises une sélection de poly pour appliquer tes textures. Comme l'objet se décompose, les poly changent et la sélection avec.
Il faudrait conformer la texture pour bien faire, ce qui veut dire déplier proprement. (si l'ordre des poly changent, leur cordonnées uv ne changent pas)
(le stick texture ne change rien)
c'est bien le premier truc que j'ai essayé ^^