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Discussion: Texture aléatoire lors d'un morphing avec Pblurp

  1. #1
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    Texture aléatoire lors d'un morphing avec Pblurp

    Bonjour à tous!

    Je doit réaliser une petite animation pour ma boîte avec un morphoing d'un iphone à une tablette-Pc. Jusque là pas de soucis, j'utilise les particules, Xpresso avec pBlurp. Tout marche nickel jusqu'à la pose de mes textures. Je relance le rendu...et la c'est le drame. La texture de l'écran (blanche pour l'instant) se place de façon aléatoire sur chaque frames. J'ai fait des recherches sur le forum FC4D et sur internet et le seul début de réponse trouvé est le forum C4D Café (mais je n'ai pas tout à fait compris la réponse ) : http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/337...-freaking-out/

    Je vous poste le début de l'animation qui pose problème :

    http://www.ed-design.fr/FC4D/Test05.mp4

    et la l'image du gestionnaire (au cas ou) :

    http://www.ed-design.fr/FC4D/screenshot_FC4D.jpg



    Merci beaucoup

    Manu

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    salut manu-Edna,

    Ton mp4 me fait sauter Firefox, mais essaye donc de coller un tag "texture adaptative" (stick texture) sur tes objets.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  3. #3
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    Merci Sir Gong de ta réponse.

    Malheureusement cela ne change rien

    Je viens de mettre une vidéo en .mov en espérant que cela marche mieux (un peu plus lourde pour le coup = 8mo)
    http://www.ed-design.fr/FC4D/Test05.mov

    Je joins aussi un exemple simplifier de mon problème avec un cube, une sphère et un PBlurb si cela peut aider.
    http://frenchcinema4d.fr/images/attach/c4d.gif
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  4. #4
    Gourou Avatar de valkaari
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    idée :

    Tu utilises une sélection de poly pour appliquer tes textures. Comme l'objet se décompose, les poly changent et la sélection avec.

    Il faudrait conformer la texture pour bien faire, ce qui veut dire déplier proprement. (si l'ordre des poly changent, leur cordonnées uv ne changent pas)

    (le stick texture ne change rien)

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    (le stick texture ne change rien)
    Je dis des trucs au pif, des fois ça marche et les gens croient que j'y connais quelque chose. Raté pour cette fois.

    Sinon, une autre idée peut-être plus simple : séparer tes objets en 2 selon leurs 2 textures et faire 2 pblurps simultanés.
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  6. #6
    Gourou Avatar de valkaari
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    c'est bien le premier truc que j'ai essayé ^^

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