Bonjour à tous,
je suis en train de réaliser une animation avec des trajectoires créées à l'aide d'un traceur histoire d'avoir quelque chose de plus propre.
Mon seul soucis est que les splines créées ne peuvent pas avoir chacune une extrusion et une texture différente.
Du coup je suis obligé de décomposer le tracé mais si je veux changer le tracé, il faut tout recommencer.
Il n'est pas possible avec un effecteur de se servir de chaque spline indépendamment les unes des autres sans décomposer l'aspect?
Merci pour votre aide
Dernière modification par yannix75 ; 24/02/2011 à 17h58.
Des chercheurs qui cherchent on en trouve, des chercheurs qui trouvent on en cherche...
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ton traceur est en mode arrêtes,
crées un nouveau cloneur sur ton objet en mode arrêtes et clones just un polygone (un polygone par arrête)
chaque clone peut du coup avoir son traceur et chaque traceur est paramétrable indépendamment des autres.
Ou bien j'ai pas tout compris.
Non attends jviens de te dire une bêtise...
Dernière modification par dotcom ; 24/02/2011 à 17h22.
Mercipour ta réponse, par contre je la comprends pas très bien :
- je crée un traceur en mode arête : cela ne change rien apparemment
- je clones quel objet?
Désolé je suis un peu lent parfois ;-)
Je joins mon essai si cela ne te dérange pas de jeter un oeil
Merci
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oui c'est ça, je me suis trompé, il ne faut pas utiliser un cloneur sauf si tu as beaucoup d'objets,
mais par rapport à mes connaissances tu dois de toute façon faire un "current state to object " ou un touche "c" basique
pour récupérer tous les objets de ton clone...
Bref,
dans ton cas, pourquoi ne pas mettre en enfant de ton polygone 4 autres polygones situés à chaque angle puis ensuite
demander à ton traceur de tracer ton objet1 enfant de ton poly principal puis un autre tracer 2 pour ton objet 2 enfant de ton poly principal etc.
De cette façon quand tu modifies le chemin qu'emprunte ton poly principal, tout le reste suit automatiquement.
Je te montres sur ton doc ou t'as compris ?
ok c'est une très bonne technique en effet, merci ;-)
Par contre quand je mets un poly, le traceur utilise les 4 coins et du coup trace 4 trajectoires...
Merci encore!
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ok désactiver le point d'ancrage, quand on cherche ... merci encore pour ton aide cela m'a évité pas mal d'arrachage de cheveux, je suis encore frais sur C4D mais je persévère
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cool!