Bonjours !
Voici J'ai créé un Ovni sous C4D (v11.5) et j'y ai ajouté une texture prise dans (matière?) et voici qu'au centre en dessous j'aimerais y mettre un petit cercle de couleur ... j'ai fais un primitif 3d que j'ai incrusté ,mais il y a du relief puisque l'objet n' épouse pas la forme de l'ovni !
Comment faire svp pour qu'une section couleur au centre de l'ovni épouse bien sa forme ?
Merci beaucoup
Ah oui mon ovni est très peu polygoné (l'ovni n'est pas totalement ronde) pourquoi ?
Dernière modification par Segomil ; 19/04/2011 à 19h31.
Bonjour Segomil,
Pour te répondre, il serait bien d'avoir une ou deux images de ton modèle histoire de mieux comprendre ta question. Il y a pas mal de technique et de manière de faire des sélections pour placer des textures, donc pour te guider au mieux il nous faut plus de renseignement car je ne comprends pas ce que tu appelles une texture prise dans la matière.
Pour ce qui est de la rondeur de ton modèle, c'est normal qu'il ne soit complètement rond, mais soit avec un bon lissage, soit avec une Hypernurbs, normalement tu vas récupérer un objet parfaitement rond pour ton rendu.
Dans l'attente de plus d'éléments pour te répondre à moins que d'autres passant sur le forum puisse t'aider sans.
moi aussi parfois je hallucine
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
hmm...?? Tu as du mal à placer ta texture sur ton poly ?
Dernière modification par yayaprod ; 19/04/2011 à 19h35.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
, car il est temps que je partage mon expérience maintenant !
Hmm... Tu sais, je pense que depuis ils sont partis...
--- www.aerografik.fr ---
Bon j'ai due modifié mon post afin d' éviter les enfantillages
...et je vais essayer d' être plus clair ;
J'ai ajouté un objet sphère que j'ai applati pour en faire un ovni en quelque sorte ...
Au centre j'avais besoin d'y ajouter un petit cercle d'une autre couleur ... pour se faire j'ai créé une seconde sphère applati elle aussi que j'ai collé au premier objet ...le résultat donne un relief puisque se sont 2 objets 3d ... j'aurais aimé procèder autrement sans utiliser un second objet pour qu'il n'y est pas de relief ...mais comment ?
base80 ton incrédulité est basé sur rien mon ami ... ceci m'est arrivé et je n'y peu rien !
Tu devrais modèrer tes propos qui ici n'apporte rien
Dernière modification par Segomil ; 19/04/2011 à 19h32.
Volià comment procéder : Pour placer deux textures sur un même objet, tu dois faire une sélection de polygones!
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Certains phénomènes sont pour l'instant inexpliqués (et le resteront peut-être), que ce soit pas l'armée ou la science, et ça, c'est un fait..
Bon courage
J'adoooore les SMC !!
www.vanishin.fr
C'est dommage pour les détails, Segomil, mais comme tu dis, vu comme les ovnis sont tournés en ridicule dans la doxa, pas étonnant d'avoir des réactions puériles dans le lot.
Pour colorier le dessous de ta sphère, tu dois passer en mode Polygone pour sélectionner les polygones à colorier :
Enregistre ta sélection avec Sélection > Enregistrer la sélection ; elle apparaîtra sous la forme d'une propriété Sélection : un triangle rouge à droite du nom de l'objet dans la liste.
Pour attribuer ton matériau à ta sélection, déplace la propriété Sélection dans le champ Limiter à la sélection des attributs de la propriété de la texture colorée.
Pour lisser ta soucoupe, il faut créer un objet Hypernurbs (Objets > NURBS > HyperNurbs) et la placer en sous-objet de celui-ci (dans la liste des objets, à droite).
Si t'as d'autres questions, n'hésite pas.
Le premier post était incompréhensible mais le deuxième est plus clair.
La sélection de polygone est la bonne méthode mais j'ajouterais juste qu'avec la 11.5 il suffit juste de sélectionner les polygones concernés et de faire un glisser-déposer de la matière dessus. L'enregistrement de la sélection est alors automatique.
Attention à vérifier le bon ordre des tags de matière dans le gestionnaire.
SMC fan.
J' avoue que ton histoire m'intéresse! Tu as des détails sur les engins" : couleur, forme, vitesse, bruit, à quel endroit, à quelle heure? été, hiver?
Si tu veux de l'aide pour modéliser et texturer je veux bien te filer un coup de main!
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.