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Discussion: Problème de crénelage sur texture chrome

  1. #1
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    Problème de crénelage sur texture chrome

    Bonjour à tous
    Je galère depuis 2 jours sur un problème de crénelage sur les reflets d'une texture chrome.
    Impossible de lisser les reflets.

    Quelqu'un aurait une piste ? (j'ai essayé de modifier pleins de trucs dans la réflexion, mais ça n'améliore que très peu)
    Je précise que je suis en antialiasing : "au mieux"


  2. #2
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Il va falloir que tu augmentes ton anti-aliasing. Au mieux, c'est par défaut avec 1x1 en mini et 4x4 en maxi. Augmente ces valeurs, par exemple 2x2 en mini. Si ça suffit pas, tu le passes en 4x4 pour le mini. Tout devrait rentrer dans l'ordre.
    Par contre, bien évidemment, tes temps de rendu vont augmenter sensiblement.
    Les réflexions et la transparence demandent des réglages d'anti-aliasing plus poussés.

  3. #3
    Pilier Avatar de Maha
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    Plutôt que d'augmenter les valeurs min et max pour toute ta scène essaie d'appliquer un tag compositing à l'objet chromé et force l'antialiasing uniquement pour lui .

  4. #4
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    C'est évidemment une solution plus adaptée mais sans connaître la scène, pas évident...

    Si je prends mon cas de l'Aérotrain, j'ai effectivement appliqué cette technique. L'AA était réglé sur 1x1 en mini et 1x1 en maxi. Seul l'Aérotrain recevait un tag rendu avec l'AA poussé à 2x2 et 4x4. Comme l'arrière plan était flouté par le vector motion blur, c'eut été un peu bête de lui mettre un AA de folie.

  5. #5
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    Merci pour cette indication
    J'ai fait des essais et mis l'AA à 16x16 en mini et en maxi
    C'est beaucoup mieux mais pas encore génial


  6. #6
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut pikpik, dis-moi, tu peux mettre à disposition ton fichier C4D, histoire de voir de quoi il retourne ?

  7. #7
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Salut pikpik, dis-moi, tu peux mettre à disposition ton fichier C4D, histoire de voir de quoi il retourne ?
    + 1 c'est mieux pour voir ce qui cloche. Tu "enregistres le projet" et tu le zip.

    Par curiosité, quelle est le chipset de ta carte graphique, nVidia ou Ati ?
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  8. #8
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    Merci pour vos réponses

    J'ai épuré ma scène au max pour ne garder que ce qui pose problème.

    www.desvoiles.com/chrome.zip

    Pour le chipset, je n'y connais pas grand chose, mais il semble que ce soit un intel (je suis sur un portable samsung R719)
    Dernière modification par pikpik ; 23/04/2011 à 12h06.

  9. #9
    Pilier Avatar de Vee
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    404 Not found, pikpik.
    Téléchargement du fichier pas possible.
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    En fait si on ctrl+clic on peut télécharger le fichier, mais de toute façon il ne se décompresse pas correctement (fichier vérolé).

    En AA best 16x16 tu ne devrais plus avoir de crénelage, juste des temps de rendu monstrueux.

    Parfois un HDRI de mauvaise facture peut provoquer des récursions de réflexions qui provoquent ce genre d'effets nuisibles, mais ça ne semble pas être le cas dans ta scène…


    Ce serai bien de voir ton fichier si tu veux qu'on t'aide, car là c'est assez étrange.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  11. #11
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    Oui, il y avait une faute de frappe sur le lien

    www.desvoiles.com/chrome.zip

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    OK, le soucis provient pas de l'AA mais de ta modélisation. Le tag phong à zéro et la subdivision du cercle à 100.
    Le cercle, tu peux le laisser à 50, c'est déjà gigantesque, et le tag phong au minimum à 20. Je l'ai passé à 60° et plus aucun problème.




    EDIT2: hey hello Maha !



    EDIT:
    Je te met le fichier corrigé. Tu dois même pouvoir descendre les réglages un peu si tu veux gagner en temps de rendu
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par shtl ; 23/04/2011 à 12h34.
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  13. #13
    Pilier Avatar de gaff
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    Ton problème se situe au niveau du tag de lissage de ton extrusion nurbs. Elle est à 0.
    Passe la à 80 pour commencer et mets l'anti-aliasing en 2-2 / 8-8.
    Après t'affines.

    edit : grilled by shtl
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  14. #14
    Pilier Avatar de grover
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    Ouaip, en descendant les points intermédiaires du cercle à 15 et ceux de la spline à 25, ça reste encore tout à fait regardable et ça va bien plus vite au rendu.
    Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3D
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  15. #15
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    Merci Gaff ! C'était tout à fait ça !
    J'avais mis tous les autres à 60 sauf celui-là ! Quel boulet !!!!

    Enfin, les autres je les avait enlevés pour le zip, donc tu pouvais pas les voir.

    Merci encore pour le coup de main

    Grover : oui, je vais redescendre tout ça : j'avais poussé pour voir si ça changeait quelque chose.

  16. #16
    Pilier Avatar de Maha
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    Citation Envoyé par shtl Voir le message
    EDIT2: hey hello Maha !
    Salut vieille branche !

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