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Discussion: Donner de l'épaisseur à un objet avec canal alpha activé

  1. #1
    Squatteur Avatar de piT2
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    Question Donner de l'épaisseur à un objet avec canal alpha activé

    Bonjour à tous,

    J'aimerai savoir s''il était possible de donner une épaisseur à une grille créée via le canal alpha.

    Exemple :

    J'ai un plan auquel j'ai appliqué un matériau avec le canal alpha d'activé.
    Je l'ai édité pour faire une extrusion. Le problème, c'est que le plan est forcément "vide" à l'intérieur et du coup, l'effet d'épaisseur est uniquement sur les bords de l'objet alors que j'aimerai l'obtenir partout
    Suis-je obligé de passer par un booléen ?
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		canal_alpha.jpg 
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ID : 			2966
    Je bloque là dessus depuis hier, si vous avez une solution, je suis preneur
    Dernière modification par piT2 ; 19/05/2011 à 13h47.

  2. #2
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    commence par restreindre ta map alpha au dessus et dessous de ta forme en selectionnant les polygones du dessus/dessous et en enregistrant la selection

    ensuite sur le tag de ton shader avec l'alpha tu fais glisser la selection dans la boite de dialogue adequate
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  3. #3
    Squatteur Avatar de piT2
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    Oui ca je sais faire mais ce n'est pas le résultat que je veux obtenir.

    Voici à gauche ce que je veux mais là c'est via un booléen, à droite ce que j'obtiens avec ta proposition:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		canal_alpha2.jpg 
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    Dernière modification par piT2 ; 19/05/2011 à 13h13.

  4. #4
    Pilier
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    ben tu l'as bien dis, Booleen, perso je ne vois pas ce qu'il y a d'autre, si la modelisation complète !

    ouais bon d'abord, le chmilblik n'a pas avancé -->
    Dernière modification par childerik ; 19/05/2011 à 13h41.

  5. #5
    Gourou Avatar de Teutch
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    Tu es obligé de passer par la modélisation, la texture peut simuler un relief (relief en niveaux de gris normal map), déplacer les polygones avec les "displacement", mais pas faire ce que tu demandes.

    Tu n'es pas forcément besoin des booléennes.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  6. #6
    Squatteur Avatar de piT2
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    Ok en faite ce que je voulais savoir, c'était si via un shader on pouvait faire ce genre de chose. Apparemment non.

    Merci.

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Tu y arriveras plus facilement avec le canal déplacement qu'avec le canal relief :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2011-05-19 à 12.45.14.jpg 
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ID : 			2968

    Mais bon, par rapport à une vraie modélisation ça reste de la simulation et ça ne créé pas les faces du dessous.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  8. #8
    Squatteur Avatar de piT2
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    Ok super !

    C'est pour simuler justement une grille, pour qu'elle soit la moins lourde possible à travailler.

    Merci encore !

  9. #9
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    y a aussi la fonction vectoriser, que transforme ton image alpha en spline, que tu peux mettre dans un Extrude Nurbs
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  10. #10
    Squatteur Avatar de piT2
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    Hum ça me parait pas bête ton astuce !

  11. #11
    Gourou Avatar de lenogre
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    Je ferais une spline (les trous + l'extérieur) et hop dans une extrusion nurbs.
    Les plugs OneSpline ou ConnectSpline sont tes amis pour ce genre de taf.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  12. #12
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Si tu as illustrator, avec un profil AI récupéré en Spline dans C4D puis extrudé à la sauce Lenogre, c'est vite expédié...
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Holà, fougueux Realzeb, pense à regarder la date d'un topic avant de l'exhumer, celui-ci a plus de deux ans.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  14. #14
    Gourou Avatar de Realzeb
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    2 ans ! Ah oui !...

    P"tit joueur, va !
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    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
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