Bonjour à tous,
J'aimerai savoir s''il était possible de donner une épaisseur à une grille créée via le canal alpha.
Exemple :
J'ai un plan auquel j'ai appliqué un matériau avec le canal alpha d'activé.
Je l'ai édité pour faire une extrusion. Le problème, c'est que le plan est forcément "vide" à l'intérieur et du coup, l'effet d'épaisseur est uniquement sur les bords de l'objet alors que j'aimerai l'obtenir partout
Suis-je obligé de passer par un booléen ?
Je bloque là dessus depuis hier, si vous avez une solution, je suis preneur
Dernière modification par piT2 ; 19/05/2011 à 12h47.
commence par restreindre ta map alpha au dessus et dessous de ta forme en selectionnant les polygones du dessus/dessous et en enregistrant la selection
ensuite sur le tag de ton shader avec l'alpha tu fais glisser la selection dans la boite de dialogue adequate
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Dernière modification par piT2 ; 19/05/2011 à 12h13.
ben tu l'as bien dis, Booleen, perso je ne vois pas ce qu'il y a d'autre, si la modelisation complète !
ouais bon d'abord, le chmilblik n'a pas avancé -->
Dernière modification par childerik ; 19/05/2011 à 12h41.
Tu es obligé de passer par la modélisation, la texture peut simuler un relief (relief en niveaux de gris normal map), déplacer les polygones avec les "displacement", mais pas faire ce que tu demandes.
Tu n'es pas forcément besoin des booléennes.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Ok en faite ce que je voulais savoir, c'était si via un shader on pouvait faire ce genre de chose. Apparemment non.
Merci.
Ok super !
C'est pour simuler justement une grille, pour qu'elle soit la moins lourde possible à travailler.
Merci encore !
y a aussi la fonction vectoriser, que transforme ton image alpha en spline, que tu peux mettre dans un Extrude Nurbs
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Hum ça me parait pas bête ton astuce !
Je ferais une spline (les trous + l'extérieur) et hop dans une extrusion nurbs.
Les plugs OneSpline ou ConnectSpline sont tes amis pour ce genre de taf.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Si tu as illustrator, avec un profil AI récupéré en Spline dans C4D puis extrudé à la sauce Lenogre, c'est vite expédié...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Holà, fougueux Realzeb, pense à regarder la date d'un topic avant de l'exhumer, celui-ci a plus de deux ans.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
2 ans ! Ah oui !...
P"tit joueur, va !
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