Bon, puisque que je suis sur le Forum depuis aujourd'hui, j'en profite pour vous montrer mes recherches "Perso" entre Realflow et Cinéma 4D R12
Ça le fait ! bravo
Et si tu nous disait comment tu as fait ?
Jolie la fin du dunlop !
Et bien venu!
A expliquer c'est un peut compliqué, mais je vais essayer car Reaflow est un logiciel assez difficile à prendre en main.
Pour le verre de vin par exemple, je l'ai modélisé dans C4D sans texture avec un Sol et avec Xplode j'ai préparé mes morceaux de verre.
Ensuite je exporté ma scène dans Realflow (en convertissant mes polygones en triangle car RF ne gère que ça) via (Reaflow SD Exporter).
Dans RF j'ai passé mes morceaux en "Rigide Body" puis j'ai pris un émetteur "Cycle" pour remplir mon verre de particules. Une fois mes particules dans le verre j'ai passé les morceaux de verre en "Soft Body", donné une gravité et Hop ça tombe. Je vous épargne tous les paramètres à régler pour que la physique soit exacte.
Il y a deux rendus, le premier il faut calculer l'animation complète des particules, puis après il faut lui créer un "Mesh" puis recalculer l'animation.
Un fois les deux calcules réalisés, je reviens dans C4d, j'importe mes "Mesh", et je règle ma scène, avec les lights, textures etc... Puis le rendu final dans Cinéma 4D. Voila, j'ai simplifié la démarche, mais il faut savoir que c'est très long en calcule car sur certaine animation j'ai été jusqu'à 180 Heures en temps de rendu avec un très bon PC. Le poids des fichiers peuvent atteindre plus de 100 Gig.
Il y a un petit forum qui est bien fait sur Reaflow :
http://forum.realflow-fr.com
Merci
Bonjour,
je vais suivre aussi tes réflexions sur le duo C4D/Realflow car je m'y attarde régulièrement aussi.
Vraiment dommage que ça coûte si cher et encore plus dommage que ça soit l'usine à gaz que tout le monde semble décrire :/
D'autant qu'on a pas tous les jours des verres de vin à casser ou les Mikos à décongeler :p
Sinon c'est vraiment impressionnant mais il y a toujours ce petit effet de "billes" qui fait qu'on voit tout de suite que c'est du realflow, genre top mais pas encore assez top pour que ça soit hyper-réaliste…
L'œuf et la glace n'ont pas des densités réalistes par exemple, beaucoup trop proche de celle de l'eau, tu as moyen de paramétrer la densité ?
Si il y a encore des imperfections, c'est que je ne le maitrise pas encore assez bien le soft. Mais rassures toi c'est ce qui se fait de mieux sur le marcher.
Regardes cette Demo et tu verras pas la différence entre la 3D et de l'eau naturel. (et pas de billes) !
oui bof c'est pas terrible… :p crévindiou !
L'effet "billes" doit venir de paramètres de rendu allégés sans doute.