Bonjour,
J'aimerai avoir quelques explications sur les imports de Sketchup vers C4d.
1-lorsque j'exporte un fichier .skp en .obj et que je l'ouvre sous C4d, des "moirures" ou "artefacts" apparaissent sur des faces qui à priori sont planes alors que quand j'exporte en .dae (3 jours à galèrer avec mon .obj avant d'essayer autre chose!!) ces artefacts n'apparaissent pas...
2-concernant le maillage, c'est l'anarchie.Les polys sont complètement déséquilibrés..est-il nécéssaire de faire quelque chose, genre quelques coups de couteau ou fusionner les polys pour les redécouper après afin d'avoir un maillage régulier?
3-que ce soit en .dae ou en .obj, les fichiers ouverts sont composés d'une multitude de splines et de faces...est-il nécéssaire de nettoyer tout ça. Y a-t-il un intérêt à les nettoyer?
Merci pour vos réponses.
Boudyiou
Dernière modification par Boudyiou ; 12/09/2011 à 11h23.
Vire les tags de normal map si présents, et verifie aussi que l'export ne t'as pas généré 2 fois les polys et que du coups les polygones overlappent. Pour checker ça, passe en mode polygone, outil sélection avec option "limiter aux polygones visibles" et sélectionne un de tes polygones avec la "moire" et supprime le, si tout était bon, tu devrais avoir un trou, si il reste encore un polygone, c'est que y'avais bien 2 polygones en overlap.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Salut Aurety,
le temps que tu répondes j'ai "un peu" modifié mon message...désolé.
effectivement j'ai aussi eu des problèmes de poly qui "overlappent" mais j'ai réussi à m'en sortir..mon problème est qu'en fait en .obj, C4d aurait tendance à souder des points qui sont un peu trop proches, tout du moins à certain endroits...et là j'avoue ça m'a bien pris la tête..
En tout cas je continue à avancer sur le problème..
Merci et à plus tard
Oki, d'ou l'intêret de passer via Riptide pro pour les imports OBJ, aucune surprise et tout est respecté.
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Les .obj te semblent mieux que les .dae?
Pour Sketchup via Riptide oui, mais des fois j'ai la flemme alors je passe par DAE.
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Est-ce que Riptide free peut éventuellement faire l'affaire?
Je viens d'essayer avec la démo de Riptide pro et j'ai les même problèmes..
Tag phong ?
Qu'entends-tu par tag phong Huv plz?
Il s'agit du tag de lissage, l'icône représentant 2 petites sphères à droite de chaque objet dans ton gestionnaire. Clique sur ce tag et baisse progressivement l'angle de lissage jusqu'à disparition du problème.
Merci pour la traduction...maintenant je sais que phong ça veut dire lissage ;-)
Les export de Sketchup en 3ds sont importées de manière très satisfaisante, caméras incluses.
Bon....bha...c'est la m....
Je vais de déconfiture en déconfiture.
Quand je crois avoir réglé un problème c'est un autre qui apparait:
J'vous fait un p'tit topo vite fait et si vous avez des solutions,je suis preneur:
-pour les pb de moirures..un p'tit coup de tag lissage et ça repart..enfin jusqu'à temps que je décide, par exemple, de mettre un coup de couteau dans la géométrie en vue de faire une extrusion et hop..de nouvelles moirures apparaissent et là le lissage n'y peut plus rien.
-J'ai tenté "fusion"puis"déconnexion""scission", dans le même genre"créer un poly" puis"déco""scission" (comme ça je fais un grand poly et je le travaille à ma guise)mais il y a des polys qui refusent obstinement de se lier entre eux et quand j'arrive à en créer un(ça ne marche pas toujours) le couteau semble bugger sur ces nouveaux polys..
Je ne vous parle pas des faces doubles qu'il faut éliminer manuellement,ça je m'en sort, des polys qui deviennent noirs(inversion de normales) .
Je sais pas si c'est un coup de noobite aigüe ou si vous avez eu les mêmes galères avec vos premiers imports Sketch mais j'attends vos conseils avec impatience(à moins que ce ce soit ça le vrai problème, ça ne fait que 5 jours que j'essaye d'avoir une géométrie propre pour pouvoir continuer à travailler dessus).
Vous souhaitant une bonne soirée.
Boud