Hello tout le monde,
je tente de créer une transition entre 2 objets rempli de clones :
- un cube
- une pyramide
j'ai donc un objet cloneur en mode objet qui cible mon cube
puis via une image clé, je change de cible pour la pyramide.
Ca fonctionne mais c'est du direct : pas de transition fluide entre les deux
J'ai donc ajouté un effecteur délais en mode blend (fusion en fr je pense)
et c'est déjà mieux mais je voulais savoir si il y avait un moyen sans l'effecteur ?
Autre chose : comment puis je forcer mes clones à suivre un chemin avant d'aller dans l'autre Objet ?
Merci pour votre attention
Avec l'effecteur inheritance normalement tu devrais trouver ton bonheur, je me souviens jamais de comment l'utiliser.
Le défaut que je trouvais à cet effecteur c'était de n'avoir aucun contrôle sur les emplacements des clones.
Comme le dit Val l'effecteur inheritance (héritage) permet de le faire, mais effectivement sans pouvoir déterminer l'emplacement des clones ni leur trajectoire pendant le transfert.
Pour cela tu peux essayer d'ajouter d'autres effecteurs pour modifier la trajectoire, pas sûr que cela marche, je n'ai jamais testé.
Sinon Thinking Particles permet de faire ce genre de choses mais c'est nettement plus compliqué à mettre en œuvre.
Déjà voici en gros la marche à suivre pour utiliser l'effecteur héritage :
- Un premier cloneur, en mode objet, sur le cube
- Un deuxième cloneur, lui aussi en mode objet, sur la pyramide
- Ajouter l'effecteur héritage au deuxième cloneur, mettre l'effecteur en mode d'héritage direct et dans la case objet faire glisser le premier cloneur.
- Il ne reste plus qu'à animer l'intensité de l'effecteur pour déplacer les clones d'un objet à l'autre.
clic pour récupérer un fichier exemple
Sinon (et oui, il a des un setup TP qui est fait pour ça), via MoGraph, tu peux faire l'inverse : morph du cube vers la pyramide animé, ce morph unique source du cloner.
PS: pour le chemin, spline effector, ou warp effector.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Tu peux aussi faire 2 cloneurs (1 sur la pyramide , l'autre sur le cube) ensuite tu utilise l'effecteur inheritance sur un cloneur pour aller reprendre les PSR des clones de l'autre cloneur.
Ajoute un tag dynamics avec "follow animation" sur 5 ou 10, ça évite les clones de se croiser.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80