ok , il y a quand même cette option qui elle est nouvelle non ? (dans la doc, c'est marqué R13 donc doit bien y avoir un truc nouveau, sinon ben c'est une coquille)
If pressed without touching the axis, the movement will be restricted to the axis that lies nearest to the mouse movement when the mouse button is pressed.
oui mais avant en mode rotation qu'on clique avant ou après ca le mettait en mode quantification... pas grave :p
coquille : Dans l'option de rendu Stéréoscopique, 3ème champs : Inmage non stéréoscopique
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je ne peux confirmer aucun de ces problêmes (même pas celui sur les raccourics clavier)...
Toutes tes histoires d'UVs qui se rafraîchissent pas, ta vue qui ne montre pas de textures, etc... c'est un problême dû à l'OpenGL. Assure-toi d'avoir les derniers drivers vidéo, parceque je ne peux pas reproduire cela ici (sous Windows et OSX).
En ce qui concerne la rotation contrainte, c'est normal. Appuyer sur Shift avant de faire une transformation est désormais dédié aux bandes d'axes (bandes d'axes qui ne sont pas utilisables avec les rotations).
Ça m'a aussi un peu emmerdé au début, mais tu verras qu'on s'y habitue facilement.
@Clément: honnêtement non, ça ne m'a pas gêné plus que ça. Certainement parceque j'ai changé de sens d'orbite avec la venue de la R13, donc cela couplé à la nouvelle navigation m'atellement chamboulé que je n'ai pas vraiment été dérangé par ce comportement.
Je viens de bosser sur un personnage, où j'ai dû passer mon temps en-dessous et au-dessous (pour lui peindre des influences et textures, par exemple), et ça ne m'a pas du tout interloqué.
Que t'avais dit Per quand tu lui en avais parlé? Je me souviens plus.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
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[MàJ] Trois coquilles ont été corrigées avec une mise à jour française disponible dès à présent.
Faute de temps, je n'ai fait que survoler le fil à la recherche des codes couleur. Si des choses qui doivent figurer sur le récap' ont été signalées mais sans ces codes couleurs, elles seront traitées un peu plus tard.
merci Fluff.
Par contre, plus moyen de désactiver les axes d'objets (ne conserver que les pointes actives) avec le nouveau système d'Axe ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Non, ce n'est plus possible. C'est une des victimes du nettoyage de printemps sur les options.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Pour les macintosheux qui n'ont qu'une souris à un bouton, vous pouvez simuler un 2e bouton :
Prefs du mac > souris
A moi les joies du calage d'objets !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Une souris à UN bouton ? La vache, il date de quand ton Mac ? La mighty mouse à 4 boutons date de 2006 ! (gauche, droit+ 2 boutons sur les côtés)
Oui et puis une souris "normale" (à trois boutons quoi) ça doit valoir 2€... c'est dommage de faire l'impasse.
bonsoir les amis,
je reviens vers vous au sujet de ce que j'ai mis ce matin sur ce fil:
quelqu'un a t'il rencontré le même pblm que moi, à savoir le gestionnaire "Attributs" qui ne se met pas toujours en phase avec l'outil actif? car du coup, je suis obligé de mettre une deuxième fenetre attributs dans mon interface pour être sûr que l'un des 2 soit en phase
...pblm observé sur pc, je précise.
....à moins qu'une nouveauté de la R13 m’aie ici échappée?
R14 Studio | VRAY | Octane 2.x
Non, jamais eu ce problême ici.
As-tu des plugins ou une interface personalisée installés? Peux-tu essayer une installation par défaut?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Vérifie dans le menu mode du gestionnaire d'attributs que tous les modes sont bien actifs, les inactifs apparaissent en grisé. Pas sur que ça vienne de là, par défaut ils sont tous activés...
Salut Fluffy et Tabou.
Merci Tabou, bien vu! Effectivement, dans le menu mode de la première fenêtre attribut , "outil" était inactif. Je ne sais pas pourquoi d'ailleurs, puisque comme tu le dis, par défaut il sont tous activés ...à telle enseigne que j'en avais oublié jusqu'à l'existence de ce menu "mode". Aurais-je fais un raccourci clavier ou ais-je un plugin qui aurait la propriété inattendue de désactiver le mode "outil" ????
R14 Studio | VRAY | Octane 2.x
Je ne sais pas vraiment si c'est un bug, ou une mauvaise utilisation de ma part mais je commence à y avoir passer beaucoup de temps sans trouver de solution alors je poste ici à tout hasard... (je ne met pas de couleur pour l'instant)
Cela concerne le Cmotion (terrible ce machin là!).
Le soucis se situe au niveau de l'animation du poignet, je n'ai trouvé aucun moyen pour faire en sorte de le conserver aligné avec l'avant bras. J'ai testé tous les paramètres liés aux créations de mouvement de rotation.. et les axes X et Z donnent le même résultat.
Voici un fichier pour montrer précisément le truc :www.pixtim.com/stock/test_anim_marche_probleme_main.c4d
C'est parceque tu es en train d'animer le contrôleur IK de la main, et comme ce template est mal fichu, tu n'as pas de contrôles FK.
Affiche la hiérarchie complète, passe en mode FK sur tes bras, puis anime directement les joints.
P.S: la cible IK du bras est en Gimbal lock, c'est la raison pour laquelle ton contrôleur fait la même rotation quand tu veux l'orienter sur X ou Y.
Dernière modification par Fluffy ; 16/09/2011 à 15h17.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
finalement j'ai désactivé les bras et fait l'anim à la mano pour pouvoir envoyer mon anim. bon.. c'était peut être un poil radical
je vais tester en FK donc zouuu
merci bien fluffy!
Dans le nouveau système de spline que l'on trouve un peut partout comme pour régler une échelle etc.
Si on crée une spline à trois points et que l'on définit le premier en linéaire et le deuxième en spline. Il est impossible de bouger la tangente du deuxième avec la souris. Pourtant on peut le faire avec l'interface.
Oui, ce bug a déjà été rapporté.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
oupss ok
Et quand on est dans un bevel et qu'on ouvre, dans une fenêtre dédiée, la fameuse spline pour régler son bevel, la fenêtre se vide quand on joue un peu avec les points.
Ça, je peux confirmer, merci!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
[Mode couillon - ON]
Bon, c'est un problème de connaissance de l'interface
En fait, cela venait des options "Verrouille/Déverrouille" des axes; les paramètres n'étaient pas les mêmes
Désolé
[Mode Couillon - OFF]
[Ne pas tenir compte - ON]
Petit souci avec la R13 PRIME 64bits ou, un truc que j'ai pas compris (donc pas encore de code couleur):
- J'ouvre la R13 PRIME et je lis un fichier sauvegardé par la R12 PRIME (64 bits)
- Quand je veux cliquer sur une face d'un objet dans la scène, impossible d'avoir la sélection d'activée..... le curseur des axes et la sélection activée est la dernière sauvegardée sous R12
- Si je créé un nouvel objet dans une scène créé sous la R12, je peux seulement sélectionner et déplacer ma sélection que si je ne relache pas la souris et de plus, le cuseur des axes disparait quand je relache la souris
Par contre, si je créé une nouvelle scène et des nouveau objets sous R13, je n'ais aucun problème de sélection et d'axes
[Ne pas tenir compte - OFF]
Dernière modification par 2Mylent ; 18/09/2011 à 00h42.
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
[COQUILLES]
Lors de la préparation de la Dispersion subsurface d'un rendu, le message qui s'affiche dans la barre d'état (en bas de l'écran), est:
Cahes sous-surfaciques en préparation. (au lieu de Caches ... )
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bonjour tous,
Un comportement étrange qui a -j'espère- une explication rationnelle :
J'ai personnalisé mon interface en ajoutant des commandes comme Optimiser ou Convertir en Rectangles : or quand je clique dessus, ça fonctionne mais sans passer par la fenêtre d'options habituelle sur ma 11.5 (celle à laquelle on accède via les menus en cliquant sur l'icône "fenêtre" à coté de la commande).
Est-ce un bug ou doit-on faire un nouveau réglage quelque part ? C'est extrêmement gênant, ça rend totalement inutile l'ajout de boutons directs dans l'interface.
Autre question débile : à quoi sert l'icône représentant une flèche noire cerclée sur fond claire ?
Merci d'avance
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Non, ce n'est pas un bug. La plupart du temps, ces commandes sont effectuées avec les réglages par défaut. Donc, en accès direct, les boîtes de dialogues ont été supprimées. Elles sont cependant toujours accessibles via le menu, il y a à droite de la commande une toute petite icône représentant une petite fen^tre. En cliquant dessus tu retrouveras le comportement habituel avec la fenêtre de dialogue.
Si je rajoute, depuis le menu, l'icône optimisé dans une palette, cela ajoute également l'icône pour accéder aux options. Du coup pas de soucis pour accéder à l'un ou l'autre. (façon maya)
Merci messieurs, c'était plutôt déconcertant comme phénomène. Me voici sauvé, je modifie très souvent les paramètres pendant une même session de travail sur les polys.
D'ailleurs, ça serait pas mal que Pomme (ou CTRL) Z fonctionne aussi quand on bidouille l'interface : je sais qu'on peut rappeler la dernière interface enregistrée au besoin m'enfin quand on fait plein de modifs et juste une ânerie à la fin difficile à corriger (si, si, y'a des trucs pas simples à installer comme on veut tellement on est libres), ça énerve de devoir tout recommencer. Pareil quand on tripote les couleurs.
Le plug Togglers me manque dans cette R13 mais on arrive à bricoler un truc proche (mais pas aussi simple) avec les HUD.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
J'ai un truc ch.. qui me prend la tête, ça doit pas être grand chose, la touche "s" qui permettait de centrer un sélection dans la vue ne marche pas ? Pourtant elle est bien définie dans le menu "personnaliser les commandes".
quelqu'un à une idée ?