Un mot :magnifique !!
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Version quasi définitive des trois séquences de montée de la plateforme, ouverture du sas et mise en place du Bird.
Update du montage vidéo en rendu neutre avec une petite intro (ben oui une petite hein ... vous me direz ce que vous en pensez. Remerciements à yaya sur ce coup là ).
La musique est peut-être encore provisoire.
Bon ben :
Je continue sur l'extérieur de la base, la planète et le reste ... déjà à 1,3 million de poly.
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P'tin Rudy, t y vas fort là dediou !!!!! Je m'incline tout simplement :
Yaya. °). le boulot est énorme et tout en finesse.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
J'adore, superbe réalisation rudy et l'intro trop top, un super grand avec les textures ça va être une véritable tuerie, vivement la suite, vite, vite
Fouyaya...
Enorme potentiel, cette scène. C'est du lourd...
Rythm is the answer
magnifique scene rudy !!
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Je l'imagine déjà avec les texture
Tu dois absolument garder l'ourson de l'intro pour signer tout ce que tu fais.
Peut mieux faire a voir pour la mod splines http://frenchcinema4d.fr/showthread....ight=catamaran
ça envoi sec cette montée ! vivement les textures en effet !!
Hola Rudy, Fantastique travail, où il n'y a bien évidement rien à redire. Cependant, j'émettrais qques critiques (qui n'engage que moi) sur le montage final qui je trouve manque de dynamisme. On recapipette:
Il y a 5 plans, 3 Séquences (avec mouvement de cam) et 2 fixes.
le premier plan est superbe, pour introduire ta video, il est fluide, génère une interrogation, la musique stimule bien le mouvement de la cam (élévation) et celui des engrenages.
Le deuxième plan est fixe, et est donc perturbant car il nous coupe dans notre ascension. Il est d'autant plus perturbant qu'il propose une vue en plongée alors que précédemment nous étions en train de lever le regard. Sur ce plan, le sasse s'ouvre, et laisse apparaitre brièvement le vaisseau (pour tout te dire, à la première vision, je ne l'avait même pas vu) comme si le mystère généré au premier plan était rompu dès le suivant. Après avoir été coupé, on est cassé. Personnellement, sur ce deuxième plan, j'aurais mis une vue très détaillé du vaisseau, toujours en contre plongé avec un mouvement de cam plus lent, plus subtil.
Le troisième plan n'est qu'une suite du premier d'où mon interrogation sur son utilité. ici j'aurais plutôt vue une cam en plongé, toujours en ascension, mais focalisé sur un engrenage par exemple.
Le quatrième plan est sublime, même s'il commence comme si la cam était à l'arrêt, ce qui perturbe (je présume que ta cam est aligné sur une spline, avec deux images clé, une sur 0% l'autre sur 100, pense à mettre l'interpolation des clé sur linéaire) et casse la continuité avec le plan précédent. Durant ce plan, on sens le vaisseau s’élève, et il se termine lorsque l'ascenseur est arrivé au plus haut.
Or, dans le cinquième plan, on se retrouve de nouveau avec l'ascension de l'ascenseur, mais cette fois si en plan fixe, et cam et plongée. Pour ma part, si cette vidéo est pour présenté ton vaisseau, je terminerai la vidéo par une vue imposante, soit en contre plongée.
Se qui me pousse à penser que tu devrais interchanger les plans 4 et 5:
Plan 4: Vue en plongé (d'ou l’intérêt du plan 3 focalisé sur un engrenage en plongée) du sasse qui monte avec le vaisseau dessus. Bien avant l’arrêt du sasse exécuter les plan séquence autour du vaisseau et terminer su une vue impossante de ce dernier.
Ma piètre contribution à 2 balles
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Désolé pour le retard de la réponse, alors merci yaya, bru, allensens, Niuqcam, Getro, Killian, Fr0sty et keltoi ...
Keltoi, tes remarques sont fondées, j'ai eu le temps de les comprendre et je changerai l'ordre pour la prochaine; mais rien n'est gravé encore, j'ai de la marge.
Et puis le temps d'apprendre le montage, le découpage et tout ce bazar qui fait le montage vidéo. Il y a 1 mois, je n'y connaissais rien ...
Bon, comme vous vous en doutez, c'est pas fini. J'ai modelé quelques bâtiments et les prémices de la base avancée Klingon isolée sur un ch'tit planétoïde, tout rond mais petit (un tiers de la lune en fait, mais non bercé par les astéroïdes). Les bâtiments et infrastructures sont inspirées librement de ce que l'on peut trouver comme illustration sur le net. Comme d'hab, j’insérerai d'autres détails de mon cru afin de peaufiner le tarmac.
La texture du sol, en noir et blanc pour l'instant, fait dans les 5000 pixels au carré et devrait contribuer à recréer un sol aride et désolé.
Clic pour plus grand:
Je dis courage pour l'attente, car là, j'ai une quinzaine pour aider à monter une chaudière, finir le câblage électrique de ma cave, et isoler les combles
Dernière modification par Rudy ; 15/10/2012 à 21h42.
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On croit voir le bout, et ben non, Rudy nous en remet une couche.
La base qui va avec ! De l'explosage de zieusses en perspective.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Salut Teutch
Une colonie minière Klingon exploitatrice de cristals de dilithium contrôle ce bout de caillou perdu dans la fédération Klingonne. Toute la partie exploitation souterraine est pressurisée ainsi que les bâtiments de surface.
Bon, le ch'tit planétoïde en question d'un rayon de 742 kilomètres, avec son propre satellite, possède une atmosphère ténue pauvre en azote et légèrement soufrée, ce qui donne cet aspect "poussière. J'ai donné une couleur rouge assez prononcée en sécularité, ce qui provoque la tache colorée face au soleil.
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Salut Grand maître Rudy, alors tu vas prendre un grand verre d'eau avec un aspirine matin et soir, 2 tisanes verveines menthes hein !.
Non ça va pas la tête là!
Yaya. °)
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LdV.
D'accord avec yayaprod, filer lui un calmant
J'ai plus de bras plus de zieux et avec les textures ça va empirer
Un seul bémol l'atmosphère sur un astéroïde de cette taille est impossible mais au diable le réalisme.
J'aime pas la menthe, sauf dans les rouleaux de printemps ... na
Sur un astéroïde la gravité qui règne à sa surface (masse trop faible pour générer un champ gravitationnel assez intense à son voisinage pour capturer des gaz) n’est pas assez importante pour lui permettre de conserver les gaz tels l’oxygène ou l’azote, constituants principaux de l’atmosphère terrestre.
Ça, c'est ce que la science connait actuellement et tu as parfaitement raison de ce point de vue.
Maintenant, on peut penser que des êtres auront augmenté artificiellement cette "masse" et permis ainsi la "terraformation" rapportée à leur culture. Mais je peux ôter cette fine couche de gaz après tout
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Oui archeo, c'est exactement ça
Up avec implantation de la base, des deux terrains formant les montagnes, d'une étoile, d'un satellite ... bref ça prend forme. Les détails sont en cours d'achèvement.
Dernière modification par Rudy ; 16/10/2012 à 21h57.
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Il te faudrait mettre un peu de bruit en déplacement sur la roche... Mais fais cela pour terminer car cela risque d'allonger abominablement les temps de rendu.
Je trouve que le relief manque de cohérence : pitons déchiquetés au site d'implantation de la base versus collines arrondies à l'arrière plan.
Très juste archeo, c'est marqué
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T'es un GRAND malade
Sinon ça serait pas plus simple de faire tes montagnes avec vue ?
Salut BoB, sacré wip sur Wll-E et tu t'en sort bien
Bon, concernant Vue, la version Studio de C4D, Brush et j'en passe, c'est quand même une question de budget, un gros budget même
J'ai beau être "mordu" de dessin et du reste, je dois faire des choix.
Et puis j'aime bien travailler sur C4D dont je n'exploite qu'une petite proportion de ses possibilités. Et puis je n'ai pas toujours le temps qu'il faudrait pour découvrir toutes les facettes de ce soft.
Allez, enjoy, j'ai plein de croquis dans mes cartons ...
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Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Merci mais pour le moment je m'en sors pas si bien que tu le dis, mais ça fait plaisir ce genre de retour.
D'accord je comprend qu'il ne soit pas possible niveau budget et niveau temps de s'étendre sur d'autre soft d'autant que j'ai l'impression que toutes une vie ne suffirais pas rien que pour Cinema 4D.
En tout cas bon courage !
Sinon Druidée quelque chose à dire à part : RIEN ?