Reprise et finition des modules d'arme en bout d'aile.
Hormis différends détails en plus, le bout de l'aile pivote désormais sur 35° vers l'intérieur pour ajuster les cibles.
Vue aile dépliée vers l'extérieur:
Vue aile pivotée à - 35°. J'en ai profité pour peaufiner certains détails en plus sur les "écailles" des ailes:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Pas mal le coup des 35° vers l'intérieur
De plus en plus de détails comme on les aimes
Les symboles sont fait en booleen ?
Salut user4D
Les symboles sont l'écriture Klingon et j'ai même trouvé une police en ttf ICI pour écrire véritablement les inscriptions. Alors ces dernieres sont en tif (avec alpha)
Le plus ardu dans cette mod est de retrouver les bons volumes, c'est chose faite pour les soutes et les volumes centraux.
Donc j'attaque les détails plus hards comme celui-çi, qui est situé à l'arrière des ailes. Quand les ailes sont remontées, le bout de cet échangeur vient chapeauter une sortie (non modélisée)
Posé dans la symétrie:
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Belle avancée, super classe, c'est propre... rien à dire.
Tout ce travail pour reproduire la tondeuse de mon coiffeur ! Il te remerciera
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Tondeuse ... ouais ... ha oui j'ai compris, c'était une blague
Allez, les vacances portent bien leurs noms, alors j'en profite.
J'ai cogité une astuce, peut-être déjà connue, mais bon je la passe quand même.
Pour éviter de passer un temps fou à créer tous les détails de surface, par exemple la surface derrière les radiateurs, je fais une copie de cette dernière que je peux ensuite couper extruder par morceaux, enfin bref la passer à la moulinette. Puis je pose cette "plaque détaillée" et zou.
Je n'aurais pas passé deux heures à créer, étirer etc ... un malheureux polygone, et surtout à le positionner pile poil à la bonne place.
Si ça vous dis, je vous ferais un mini tuto ici même avec quelques rendus pris sur mon taf.
Déjà que la recherche des détails et faire la différence entre les "réels" et les "farfelus" relève du parcours du combattant.
Pour prendre un autre exemple de détails casse pieds, et en étudiant de près la mécanique des ailes du BOP, je me suis aperçu qu'une jonction devait se faire au niveaux de plusieurs parties.
D'où la déduction logique de certains mouvements et jonction de diverses pièces. Exemple avec ci-dessous la jonction des réacteurs maîtres sur chaque aile et de leurs jonctions avec ce qui ressemble à un emboitement logique derrière les ailettes des radiateurs. J'en ai déduit ainsi qu'une certaine pièce venait chapeauter le haut du récateur et ainsi le verrouiller lorsque les ailes sont en position de vol stratosphérique (ailes relevées).
La vidéo démarre sur la position basse des ailes (position d'attaque), fait un arrêt à mi-parcours en position de vol spatial, pour repartir et finir en position de vol stratosphérique, le volet de verrouillage rabattu sur la tête du réacteur:
J'espère être assez clair dans mes tribulations
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T'es un malade !
Vraiment superbe…il me tarde de le voir avec ses textures !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Tu passeras jamais la douane Suisse avec ce machin. Passe par haut-dessus Plus que l'habitacle et les passagers, quelle patience…
La vache ! merde! ça sonne terrible ton anim Rudy! Ton ordi tient le coup pour l'intant dans le viewport?
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci à vous de vos retours, ça met une bonne ambiance
@ diego1968, t'as pas tort, je sort d'un rhube des foins
@ iolofato: C'est déjà fait, c'est qu'il y à du boulot à repeindre leurs vaches en violet ... alors mode ghost et zou je passe la douane
@ yayaprod: ... mon ordi tient le coup pour l’instant, avec seulement 153.000 poly's pour l'instant, on va dire que ça va
@ bru: 10 secondes, c'est un peu long. Compte en quatre à cinq pour l'effet de surprise.
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Belle anim
Pas grand chose à critiquer pour le moment
Ça avance bien dans le coin coin dis donc
Tu es un grand fou du détail, on le savait déjà mais nom d'une pipe ça foisonne
✌
Salut
J'ai avancé sur l'arrière haut et la partie propulsion de l'Oiseau de Proie.
Ça n'a pas été sans mal de faire la part des détails, de les re-dessiner afin d'en évaluer les caractéristiques Le pire est que j'en corrige de temps en temps, ce qui entraine la révision d'autres réglages et encore et encore ... pff
Je le répète, j'ai affaire à du matos Klingon et la notice n'est pas incluse
Allez zou, les rendus:
Un chouïa de profil afin de mieux visualiser les profondeurs et les courbes:
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Y a pas à dire : c'est du boulot , hein !
..du beau, du bon , fait main: ciselé "Rudy"
on l'entend presque déjà rugir dans l'espace :
c'est Koloth qui retourne à Qo'noS
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Tout ça juste pour faire des gaufres
@User4D : La gaufre Klingonne...
Beau travail Rudy !
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Bonsoir,
Il n'y a pas à dire, c'est du bon boulot !
En plus la thématique Star Trek ... j'adore personnellement
Maintenant suis juste accro ... faut la suite ... allez zou au boulot
SMC 114
Vous pensez trop à la bouffe les coupaings mais devant tant d'insistance ... J'aurais au moins pu revoir mes shaders de mie de pain:
Suite.
Toujours en prenant les plaques entières, puis en les morcelant pour obtenir chaque plaque individuelle, plus facile à travailler par la suite car respectant les formes et les orientations primaires x, y et z.
Cela rend plus faciles les extrusions successives en quantifiant très précisément les valeurs de ces déplacements.
Avancée sur les plaques de carter supérieures:
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Sont beaux tes nichons Klingons
du détail , du détail et du détail ....j'adore !
Rudy : tu parles comme un scientifique là : "Cela rend plus faciles les extrusions successives en quantifiant très précisément les valeurs de ces déplacements." Ton travail est tout simplement classieux!
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Non d'un chien que c'est beau. La mod mécanique à ce niveau là c'est dément et pour moi complétement inaccessible . Quelques petits filaires comme ça pour voir et déprimer.
Non Archéo, c'est plus simple qu'il n'y paraît.
Pour former les plaques en relief, je me base sur les formes générales, que je dédouble et morcèle pour former chaque petit bout.
Après, ce ne sont que des extrusions normales et internes (pour former les biseaux) auxquelles je rajoute directement les mêmes valeurs dans le gestionnaire de position (en mode polygone), soit en y et X, afin de former un ensemble homogène.
Non, le plus difficile pour cet exercice là est de trouver les bonnes références et de s'y tenir car il y a à boire et à manger.
Perso, je me suis basé sur la maquette qui à servit au film. Pour les zones dans "l'ombre", je cherche encore les bons angles de vue.
En amont, j'ai un très gros travail de recherche et pratiquement de crayonnage des plans afin de me les "approprier" et de les reproduire en comprenant ce que je fais.
Cela me permet en outre de revenir sur des détails en me disant " tiens, là ça ne va pas " ... " ce n'est pas logique ".
Et puis c'est "l'Aventure" avec un grand "A", cela sort des entiers battus. C'est ce que j'aime, l'inconnu.
Une petite avancée sur le "pont" reliant le corps et l'avant du vaisseau. J'en suis à poser les volumes par rapport aux vues en ma possession. Les "facettes" (légèrement colorées en vert) visibles sur l'arrière du vaisseau le sont en termes de marquage des différentes parties qui y seront posées:
Dernière modification par Rudy ; 05/11/2011 à 15h11.
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Bouleversant Rudy, bel acharnement. Tes journées durent combien d'heures? Car on ne doit pas vivre sur la même planète.
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Que du bonheur pour les yeux ton taff Rudy! La précision et le sens du détail sont au rendez-vous comme d'habitude.
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci pour les com's
Ben, de temps en temps je vais sur Vulcain, logique non. Et plus récemment je me suis rendu au farwest pour reconstruire la maison du Shériff ICI
Salut yaya
Suite du BOP par la jonction du corps principal et de la tête du vaisseau. Cette jonction abrite les ponts 4 et 5 du vaisseau.
J'ai dû encore re-dessiner tous les éléments (car ce genre de détail est souvent vu d'assez loin hélas), mais cela facilite après pour bien modéliser.
Une fois le vaisseau terminé, je reverrais les détails plus petits. Ce sera plus aisé une fois les structures générales en place.
C'est un bon conseil pour ce genre de taf
Vue de dessus avec le gros "cadenas" (j'y peux rien, c'est comme ça )
Le dessous, passage technique qui soutient également le tube refroidisseur du canon à neutrons (gros tuyau du bas ):
Dernière modification par Rudy ; 10/11/2011 à 15h25.
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!
Fameux boulot Rudy ! En plus j'ai l'impression que tu dois scruter les films image par image !
Si on ouvre le cadenas, le vaisseau se coupe en deux ?