Hello hello,
je dois exporter ma loco pour un client qui prendra en charge l'animation du modèle.
J'ai fait plusieurs tests et le plus concluant à été le collada (pour le suivit des textures). Mon souci se situe au niveau des normals map ainsi que du bump: ils ne sont pas pris en compte par le collada. J'ai fait moult recherche (notamment sur c4d café et c4d engine (et sur la french bien sur)) mais rien qui m'apporte une solution en soit.
Le bump ça me parait normal (muhaha le jeu de mot) mais le collada devrait à priori prendre les normals map.
(c'est pour un export vers maya ou 3Ds (beurk))
Avez vous déjà rencontrer ce problème et si oui avez vous une solution?
Moult merci
Tu peux essayer le plugin de CactusDan qui fonctionne bien c'est du fbx
Dernière modification par diego1968 ; 20/10/2011 à 12h46.
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Le FBX ne prend pas en compte les normal map
Cactusdan n'en parle pas non plus sur le lien que tu m'as mit (il manque un ":" après le http sur ton lien d'ailleurs )
Je sens que je vais devoir mettre mon bump sur les normals et que je vais devoir bien ranger mon fichier pour qu'ils refassent leurs textures. (quelle idée d’être sous 3ds pfff )
Desolé pour le lien foireux (que j'ai corrigé) j'ai fat mon post depuis mon Ipad
Concernant la compatibilité avec les normal Maps je n'ai pas vérifié…mais comme il parle de "Materials" j'ai supposé que tout était ok
Avec ce plug-in tout s'importe à merveille dans Unity…je ne sais pas quoi penser
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