Bonjour,
J'ai une petite question cernant les dynamiques et les articulations.
J'aimerais que mon objet se déforme en fonction des déplacements que je fais. Je cherche à faire un effet de "gelée" exactement comme dans cette video (c'est un tutorial à la base) :
Seulement la technique qui est donnée ne fonctionne plus avec la R13.... Ils ont changé le système des articulations... En fait j'aimerais construire un petit réseau d'articulation "souple" qui se déformerait en fonction des mouvements que je lui donne.
Vous avez une idée sur la façon d'y parvenir avec le nouveau système mis en place pour les articulations ?
Merci
Je ne penses pas que les articulations soient une bonne piste. (si tu parles bine des connecteurs)
Je me dirigerais plus vers les deformers (bend ou FFD ou le spline warp)
Edit: en fait tu dois parler des joints et du rig, qui est une solution. Même si le système de rig a changé, tu as toujours la possibilité de créer un rig "à l'ancienne". Les outils création de joints etc... sont toujours disponible dans le menu characters
Question stupide mais une fois que j'ai crée mon "rig" comment je fait pour qu'il déforme mon objet ?
Il faut le lier au mesh, tu sélectionnes tes joints et ton objet et tu actionne la fonction "bind" du menu characters
Merci beaucoup pour la rapidité de tes réponses !