Salut tout le monde, mon projet est de faire des animations Lego
je souhaite animer mon perso:
Mon but est d'avoir un rendu comme ça
J'ai donc commencé par remodeliser la jambe par 2 méthode différente mais ça semble ne pas être bon:
Voila mon souci, merci d'avance
Bonsoir Danial'91
Tuveuxva animer un perso hyper-stylisé ( chance)!
Ton maillage polygonal doit , par conséquent , rester hyper-simple
un box-modeling te sera donc plus utile ( en évitant des triangles parasites)
Le soft n'ayant pas a calculer des boléens et autres "joyeusetés" avant toute animation ,
ton rigging y deviendra plus évident et surtout plus efficace
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Bonjour, très très intéressant, pourrais -je avoir un ticket, je veux m'inscrire ici
L'idée des playmobil est très originale. Je vais repasser par ici au quotidien
Pour la forme, une simple extrusion de spline en interpolation "subdiviser" devrait faire l'affaire.
Ah, mince, y a des trous derrière. Bon comme tu débutes, tu peux zapper cette difficulté parce que là, faut se coltiner de l'hypernurbs et quand on débute, c'est jamais évident à maîtriser.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Bienvenue Macadamxbanks mais c''est pas des playmobils !! C'est des lego
Merci Bricoman je vais voir ce que ça donne.
@Lenogre j'ai déjà essayé l'extrusion nurbs a l'aide d'un spline mask (les 2 dernières photos)
Au final je ne trouve pas les animations très "réalistes" pour des persos en légo. Ils sont normalement très rigide.
du coup il n'y aurait même pas besoin de rig, juste des du de rotation pour les jambes, les bras/mains et la tête.
Ce serait plus simple je penses.
Après tout dépend de ce que tu veux faire
@Geantvert, j'ai déja fais des DU mais je ne trouve pas sa très réaliste...
Le problème c'est qu'avant je fessais du stop motion et en stop motion un walk cycle dure généralement 8 frames et donc dans c4d je suis limité à 15 FPS max. :S