Je viens de finir un rendu de bagnole (Nissan). Le but n'était pas d'être réaliste mais plutôt d'avoir une image "propre" et "classe".
La modélisation n'est pas de moi (d'ailleurs elle est très sale). Mais je vais pas cracher dans la soupe...
C'est très propre.
Ca manque peut-être juste de hautes lumières.
Rythm is the answer
Salut Octopoulpe, ce qui me saute aux yeux, c'est la déformation exagérée de cette pauvre Nissan qui semble avoir fait un tonneau. Recule ta caméra, zoome pour compenser... Sur ce genre d'image on ne doit pas sentir la perspective, ou si peu. Sinon, c'est un bon début...
Tu parles de la déformation à quel niveau ?
La perspective ne me semble pas si extreme que ça. Je peux toujours essayer ce que tu me conseilles mais il me semble avoir vu pas mal de rendu très réussit avec parfois des perspectives beaucoup plus forte que ça.
PS : Pour les hautes lumières je suis d'accord ! Je vais modifier ça demain ! J'ai un problème avec Vray, je sort souvent des images un peu "grise"
Au niveau du haut du pare-brise côté passager principalement. On voit également que la roue arrière est trop réduite. Cette perspective conviendrait pour une vue extérieure mais me paraît plus discutable dans le cas d'une vue studio institutionnelle, avec le logo et tout. Mais c'est toi qui décide, et je ne suis pas le responsable du service communication de Nissan !
Pour info ces rendus ne sont pas pour Nissan hien... Je m'amuse, c'est un travail perso
J'ai fait deux nouvelles versions :
La première est moins "grise" mais conserve les proportions que j'avais choisi à l'origine.
Pour La deuxième j'ai suivi les conseils de MacGreggor, j'ai reculé la cam et fait un zoom (bon par contre ça modifie les reflets sur la bagnole, il faudrait que je retravaille les réflexions.)