Bonjour à tous,
Je suis fan des LEGO depuis que je suis gamin, mais comme ça coute assez cher et que ça prend de la place, je me suis décidé à en faire avec C4d. Grâce aux tuto de Wizix (sur un autre site ), je me suis mis à la modélisation LEGO avec C4d.
Je vous propose donc une méthode pour faire l'assemblage de vos lego directement dans C4d.
Procedure pour réalisation de LEGO avec Cinema 4d
- Trouver un set à monter ainsi que la notice sur le site : http://www.brickfactory.info
- Récupérer la liste des pièces sur http://www.peeron.com à l'aide du numéro de set
- Ouvrir LEOCAD (ou autre) et avec l'aide de la liste du site PERRON, charger toutes les pièces (1 unité) nécessaires au montage
- Pour les pièces qui sont absentes de la bibliothéque LEOCAD, il faut :
- récupérer la liste non officiel sur le site : http://www.ldraw.org/library/unofficial/ldrawunf.zip
- Utiliser LDVIEW (http://ldview.sourceforge.net/) et charger la pièce dans ldview (le numéro de la pièce est sur la liste du site Peeron , 1ere colonne de la liste) - Exporter la pièce au format 3ds
- Ouvrir le fichier .3ds dans Cinema 4d et "nettoyer" la pièce (enlever les objets neutres, optimiser le maillage, convertir en quadrangles, connecter et supprimer, centrer les axes)
- Quand toutes les pièces sont chargées dans LEOCAD (hormis les pièces inexistantes qui ont été chargées avec LDVIEW), exporter le fichier au format WAVEFRONT (.obj)
- Ouvrir le fichier .obj dans Cinema4d
- Utiliser un facteur d’échelle de pièces X20
- Recentrer tous les axes des objets. (Menu Structure - Centrer les axes - centrer les axes sur)
- Optimiser le maillage (Menu Fonctions - optimiser)
- Convertir en quadrangles ( menu Fonctions ou raccourci U~U)
- Dans "outil de déplacement" => attributs => magnétisme => quantification = > activer déplacement valeur 1.6 cm (sera à modifier pour le placement de certaines pièces bizarre ! )
- Dans C4D, organiser vos pièces pour une sélection et un repérage plus facile ,pas groupe de pièces par exemple
- Supprimer les matériaux des objets.
- Optimiser le maillage (Menu Fonctions - optimiser)
- Convertir en quadrangles ( menu Fonctions ou raccourci U~U)
- Sauvegarder ce fichier comme étant la bibliothèque de vos pièces.
- Ouvrer un nouveau fichier C4d
- Dans "outil de déplacement" => attributs => magnétisme => quantification = > activer déplacement valeur 1.6 cm (sera à modifier pour le placement de certaines pièces bizarre ! )
Faites de même avec la rotation (régler à 45°)
- aller piocher chaque pièce dans votre bibliothèque précédemment créer (copier-coller)
- "initialiser" chaque pièce en la plaçant à l'origine du monde puis faites l'assemble avec le magnétisme activer.
- certaines pièces nécessite un recalage de l'axe.
En principe en procédant de la sorte on arrive à qlq chose de sympa
Si vous trouvez que ce n'estpas trés clair par un texte, dites moi si vous préférez une petite video de demo