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Discussion: SMWC 6 : 2345 - La bataille de Terra Nova Z78

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  1. #1
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    SMWC 6 : 2345 - La bataille de Terra Nova Z78



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    An 2345, la Terre se meurt... Malgré des plans drastiques d'écologie appliqués par les derniers gouvernements mondiaux , la pollution et la sur-exploitation des ressources vont finalement avoir raison de l'humanité.

    Mais un espoir renaît ! Une planète bleue, « Terra Nova Z78 », dans un lointain système solaire double, offre aux Terriens une seconde chance. La station orbitale scientifique « New Hope » confirme la possibilité de s'y implanter au sein d'une nature intacte.

    Mais les Arklongs, fiers et redoutables guerriers aliens, ont également jeté leur dévolu sur cette planète pour en faire une base avancée.

    La première mission de la flotte Arklong : détruire « New Hope ».

    Des vaisseaux de combat terriens convergent pour la défendre.

    La bataille de Terra Nova Z78 va commencer...



    Votre mission :

    Participer à la réalisation d'une fresque représentant cette bataille. Pour cela, vous devrez choisir un bâtiment à modéliser qui sera par la suite intégré dans une scène commune.

    Vous pouvez choisir un bâtiment parmi les trois catégories suivantes :

    - Un vaisseau terrien.
    - Un vaisseau Arklong.
    - La station spatiale « New Hope »

    Il faut noter qu'un seul participant pourra choisir la station spatiale. Le premier à se déclarer partant pour ce modèle sera désigné pour cette délicate mission.

    De la même façon, un seul participant pourra choisir de faire un vaisseau-mère Arklong.

    Les différents bâtiments doivent répondre aux cahiers des charges suivants:

    Vaisseaux terriens :

    - Plus grande dimension comprise entre 20 et 200 mètres.
    - Toute fonction appropriée est permise (chasseur, croiseur, ravitailleur, etc...)
    - Le vaisseau peut être intact, endommagé ou réduit à l'état d'épave.
    - Couleur dominante claire (sauf pour d 'éventuelles parties endommagées ou s'il s'agit d'une épave).
    - La cocarde ci-dessous doit clairement apparaître sur le modèle.

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Nom : 		Cocardes - 1.jpg 
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    Vaisseaux arklongs:

    - Plus grande dimension comprise entre 20 et 200 mètres. Sauf pour le vaisseau mère qui peut atteindre 500 mètres.
    - Toute fonction appropriée est permise (chasseur, croiseur, ravitailleur, etc...)
    - Le vaisseau peut être intact, endommagé ou réduit à l'état d'épave.
    - Couleur dominante sombre.
    - La cocarde ci-dessous doit clairement apparaître sur le modèle.

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Nom : 		Cocardes - 2.jpg 
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    Station spatiale « New Hope » :

    - Plus grande dimension comprise entre 200 et 400 mètres.
    - Ne doit pas être significativement endommagée.
    - C'est tout !



    Vu le caractère différent de cette édition, je marque en rouge les règles qui sont exceptionnellement modifiées.

    1 - La durée de l’épreuve

    Vous aurez au maximum 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 18 mai au 3 juin 2012.

    *durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.

    Ces 12 heures doivent inclure :
    - Toute la durée de travail sous Cinema4D
    - Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
    - Tous les temps de rendu intermédiaires.

    Par contre ne sont pas à y inclure:
    - Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
    - Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
    - Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé
    - Le temps des rendus finaux.

    Le regroupement des œuvres en une seule se fera après la clôture du concours et ne fera pas partie de celui-ci.

    2 - L’inscription

    L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
    Ex : « Paré à Décoller !»

    3 – La présentation des résultats intermédiaires

    Les participants sont invités, à publier les résultats intermédiaires avec si possible les recherches préliminaires (roughs, crayonnés papier ou numérique).

    4 – Logiciels autorisés

    a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.

    b) Exceptionnellement, seuls les moteurs natifs de Cinema4D (moteur de base, advanced renderer (quelle que soit la version), moteur de rendu physique) seront autorisés, et ce pour rendre possible l'intégration des œuvres.

    c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 et R13) n'est pas autorisé.

    d) Aucun Plug-in qui ne soit gratuit ne peut-être utilisé. Si un plug-in est utilisé, il faut faire en sorte que le modèle puisse être rendu sans la présence de ce plug-in.

    e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.

    f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.

    5 – Les textures

    Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.

    Sont interdits:
    ◦ L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
    ◦ L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
    ◦ L'usage de photographies.
    ◦ L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.

    Sont autorisés:
    ◦ L'usage des textures simples.
    ◦ L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
    ◦ L'usage de BodyPaint.
    ◦ L'usage des logiciels 2D cités plus haut.

    7 – Contraintes exceptionnelles :

    Afin de permettre une intégration harmonieuse des différentes contributions, les règles suivantes sont d'applications :

    a) Chaque contribution ne doit pas compter plus de 200.000 polygones.

    b) L'ensemble des textures non procédurales ne doit pas compter plus de 2.000.000 de pixels pour l'ensemble du modèle.

    c) L'unité de base doit être le centimètre.

    d) La contribution doit être présentée dans l'environnement fourni, et l'éclairage principal ne doit pas être modifié. Tout éclairage additionnel doit faire partie du modèle (à l'exception d'éventuels éclairages destinés à simuler l'IG si elle n'est pas disponible).

    Même si cela n'entrera pas en ligne de compte pour l'aspect concours, les participants sont invités à faire a faire très attention à ce qu'un déplacement, une rotation ou un changement d 'échelle ne modifie pas l'aspect des textures procédurales (éviter les textures dans l'espace « monde »).

    Vous trouverez l'environnement ici

    Une discussion est ouverte pour discuter de l'organisation du concours et de cet environnement. N'hésitez pas à participer à leur amélioration !

    6 – La fin du concours

    Vous aurez jusqu'au dimanche 3 juin 2012 minuit pour poster :

    Le filaire de votre scène.
    Un rendu final de celle-ci.
    Le fichier C4D représentant votre contribution, accompagné de ses éventuels fichiers de texture.

    Il est permis de faire plusieurs rendus finaux.


    7 – Les critères de jugement

    ◦ Précision de la modélisation & qualité du maillage
    ◦ Qualité des textures.
    ◦ Complexité, originalité et audace.



    Le jury de cette édition est composé d'Amateur, Rudy, Vanishin et moi-même.
    Dernière modification par bru ; 25/05/2012 à 12h41.


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