Mon vaisseau mère + texture ce trouve
http://www.toofiles.com/fr/oip/docum...ynalamare.html
Plein de défaut :
1: courbe simple ,lisse,mais simple .
2: maillage pas au top (pour moi )
3: tourelle sans véritable texture (noir + ref )
mais c'est mon coté perfectionniste ,merci en tout cas de ton avis ,je suis encore un débutant et si je fait ce challenge,c'est pour mettre en pratique le savoir que j'ai accumulé grace aux formations et tuto .
C'est exactement pareil pour moi, première participation et je me forme à la sauve qui peut ... En tous cas d'être contraint au nombre de polygones m'aura appris pas mal et même pour le soleil, j'ai essayé d'en faire un il y a un moment et bien je ne dirais JAMAIS à personne comment je l'ai fait, après cet environnement du SMWC 6 j'ai TROP HONTE LOL
<-- ça reprend bien ma réaction en voyant vos créations ...
Je suis vraiment loin de vous avec mon petit vaisseau... Bon sinon, comme me l'a rappelé Bru, je mets à disposition le .c4d de ma participation à cette SMWC 6 Voilà le lien : Lien.Code:[Mode_Censure=ON]P****n de b****l de m***e[Mode_Censure=OFF]
J'ai hâte de voir la composition complète de tout ça.
Mes Création : Les Constructions - Marvin Le Martien - Les Créatures Étranges - La Mascotte ◙ Mon PortFolio
Je me sens petit face à toutes ces belles compositions
Un grand bravo à tous.
A la demande de BRU, voici le lien de ma réalisation :
https://dl.dropbox.com/u/82484881/Chasseur.zip
Dernière modification par Vespula ; 31/05/2012 à 10h00.
Voici ma participation, je suis fière de participer à ce projet, mais , qu'est qu'il y a du lourd Un grand à tous
Réalisation en 10h24min36s les textures on été réalisée sous toshop pour les normal et sur C4D pour le reste, merci à tous, Rudy, Seb, Bru, et tout les autres pour ce que j 'ai put apprendre sur le texturage
Mon fichier C 4D en R12 ainsi que les textures Normal
texture
croiseur allan
Dernière modification par allansens ; 31/05/2012 à 23h50.
allansens, j'adore la propulsion à l'eau, c'est pas courant.
Bru, c'est bien jusqu'au 3 juin, ou tu voudrais les compos et fichiers avant ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Moi la propulsion à l'eau sympa, mais pas assez lumineuse, Rudy, Toujours le même truc qui me chiffone, c'est ton logo tout lisse au milieu de ta texture relief.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Oui, druide, c'est bien jusqu'au 3 juin !
Il n'y a pas obligation de les fournir avant la dernière seconde de ce jour là... Mais pas la première seconde du jour suivant !
Dernière modification par bru ; 31/05/2012 à 23h00.
Un point important que j'étais sur le point d'oublier:
Dans vos fichiers C4D, si vous avez utilisé des opérateurs de Mograph (par exemple cloneur, effecteurs, etc...) ou de clothilde, n'oubliez pas de transformer ces éléments en mesh ou en collection d'instances avec la commande "autoriser les modifications".
Cela afin de permettre à ceux qui ne disposent pas de ces modules de pouvoir lire vos fichiers.
Merci
Fichier C4D rectifier
Bonjour,
Savez-vous ou je peut trouver un petit tuto fastoche pour créer un petit bump (Rudy dit que ça se fait un 1/4 d'heure ) m'en suis gardé 2 vu la bille que je suis avec PS.
Merci par avance
Math
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Voila pour moi :
https://dl.dropbox.com/u/49400785/Ch...k%20Frosty.rar
Question subsidiaire: Comment Bru va faire pour choisir par qui commencer lors de l'assemblage, car là on met nos fichier en ligne c'est bien, mais il les faudra dans la scène en fonction de la position des autres...qui m'aime me suit.
PS: j'en peu plus il fait 33° à l'ombre chez moi.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
J'avais présenté un exemple ici, au message #72, dans lequel je crée la texture sur base d'un rendu frontal d'objets sur lesquels je place une texture en dégradé.
C'est une méthode que j'utilise souvent.
Sammael95 a présenté une méthode similaire ici, au message #4.
J'ai aussi utilisé cette technique ici, au message #30, pour créer une carte de déplacement.
Quelques explications sur la démarche envisagée pour l'assemblage.
L'idée de départ est de créer une scène dans laquelle chacun ajoutera sa participation à son tour.
On placerait en premier la station "New Hope" puis les autres éléments autour.
Deux problèmes vont survenir:
1) Le poids de la scène
2) Les versions variées de C4D dont disposent les participants.
Si je demande que les fichiers C4D soient communiqués, c'est pour pouvoir chercher les éventuelles sources de problèmes. Si je ne peux pas les modifier, je peux regarder les fichiers R12-R13 avec la version de démo.
J'essaye aussi de voir quelles sont les ressources requises, et à ce stade, je suis plutôt optimiste qu regard des participations présentées.
En ce qui concerne le problème des versions, il faudra que ceux qui travaillent sur les versions les plus anciennes commencent, et ceux qui possèdent les versions les plus récentes terminent.
Il faut aussi minimiser les risques de problèmes liées aux variantes (modules disponibles ou édition). Il vaudrait mieux que ceux qui ont les plus petites versions travaillent avant ceux qui ont les versions les plus complètes, pour réduire le risque d'incompatibilités à résoudre.
Enfin, il vaudrait mieux que ceux qui ont la plus petite configuration en terme de mémoire travaillent avant ceux qui ont une configuration plus fournie.
En bref, il faudrait que tous les participants m'envoient un MP (inutile de surcharger la discussion avec cela) en m'indiquant la version de C4D utilisée, en mentionnant les modules (AR, mograph, etc.) ou l'édition (prime, broadcast, vizualise ou studio), ainsi que la capacité mémoire de leur machine.
J'essayerai d'en déduire un "ordre" d'intégration. Si certains rencontrent trop de difficultés, ou s'ils n'ont pas le temps de le faire, je propose que quelqu'un d'autre s'occupe de leur participation. Je pourrai m'occuper des participations réalisées sur des versions < 12, mais il me faudra au moins un volontaire si le cas se présente pour des participations en R12 et R13, et aussi pour tirer les vues finales (qui a beaucoup de temps et une grosse machine ?)
Rudy m'a fait parvenir une version "OBJ" de sa station. Je pourrai donc la placer dans la scène de départ. Il pourra la remplacer par le modèle complet au moment opportun.
J'espère que tout cela ne vous paraît pas trop compliqué. Quoi qu'il en soit, j'enverrai des MP à chacun lorsqu'il y a lieu de faire quelque-chose.
Et si cela coince, il nous restera toujours la possibilité de séparer la scène en deux, ou d'utiliser des méthodes de post-prod.
Et enfin, il n'y a pas d'échéance. On a le temps. Essayons de faire une bonne intégration. Ce sera un excellent exercice pour apprendre à déjouer les difficultés du travail communautaire.
N'hésitez pas à commenter, mais je vous propose de le faire dans la discussion "préparation".
(Catrax, veinard !, ici on est plutôt en dessous de 20 degrés.)
EDIT:
@User4D: J'hésite entre l'agrafeuse ou la machine à coudre, mais la forme est sympa ! .
@Bricoman: Oui, en effet, il est temps que tu t'y mettes ! Allez, au boulot !
@Druide: Encore une participation ! Super !
@Allansens: merci !
@Ceux qui ont déjà mis le fichier: merci aussi !
Dernière modification par bru ; 01/06/2012 à 23h41.
Merci Bru ! Je ne pense pas que j'aurais le temps de tout comprendre pour ce SMWC mais cela me sera bien utile pour la suite de mon apprentissage. J'ai réussi à bidouiller un truc avec photoshop mais bon j'ai des résultats bizard (j'ai ouvert un topic dans l'aire de jeu).
Woh, superbe créations ! J'ai suivi en coup de vent l'avancée de chacun des participants, c'est super !
Moi, j'ai profiter du vendredi soir pour pouvoir avancer un peu quand même, histoire d'essayer d'y rendre avant l'échéance malgré tout
Je vous présente la poubelle-mobile ! Un vaisseau créer à partir de différentes pièces, remis en service pour la guerre qui ce prépare. Au départ, il n'était même pas destiné à voler dans l'espace, mais uniquement dans l'atmosphère terrestre (Ça c'est pour justifier les traces de poussières ou de boues ). Il peux voler une fois, mais probablement pas plus (notamment parce que j'ai oublier d'y mettre des trains d’atterrissage, mais bon, on va dire qu'il possède une technologie ultra avancée qui le fait atterrir sans).
Il me reste encore environ 1h30. De quoi réorganiser mon arborescence et mon maillage (C'est un sacré bordel, pour l'instant..) et si je peux, un ou deux détails de plus.. J'aurais aimer le déplier, mais ce sera sûrement hors-concours
Cher Maître et amphitryon BRU ,
comme annoncé récemment : ben j'm'y suis mis !
et là je rencontre problème : me soumettant au cahier des charges du SMWC nouveau , j'arrive avec mes textures -en réduction maximale - à la somme de 1.808.144 pxls !! Or, en y incluant le logo Obligatoire de l'alliance terrienne - de 202.500 pxls , j'obtiens la somme extravagante et illégale de 2.010.644 pxls --
dilemme : -je passe outre les sommations et laisse en l'état ?
- je contre-façonne ledit logo afin de , justement , me conformer à la législation actuelle ?
répond -moi vite : je suis chaudbouillant là - pis je dois rendre trôbientôt
kil_cogit : j'aime ce style
Dernière modification par bricoman ; 02/06/2012 à 12h57.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
bon 50 minutes de plus et je dois m'arrêter, je mettrai le fichier à dispo ultérieurement :-/ [màj] 8h15 pour 176 884 polygones
Dernière modification par iolofato ; 02/06/2012 à 16h56.