Bonjour Madame,
Tiens Madame si tu veux aller dans mon dossier prendre mon fichier ainsi que les textures.
Yaya. °) : http://ycoud.perso.sfr.fr/test-yayap...AYA/SMW6_YAYA/
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Voilà le lien pour moi; https://www.dropbox.com/s/7210zha116...seau_kilco.zip
Et les quelques images de rendu;
C'est dommage, je peux ouvrir que très peu de fichier... Saleté de R11, j'aurais aimé observé les mod' de chacun !
Merci pour les fichiers.
Pour ceux qui sont en retard, n'oubliez pas de publier vos rendus et filaires pour ce soir.
Les jurés vont donc pouvoir se mettre au travail.
@Gigs : Le prochain SMWC aura lieu quand le vainqueur, qui devra l'organiser, le décidera.
@GillesEvrard : Bien, hors-concours donc. Mets quand même ton rendu et ton filaire si tu souhaites être commenté
@Yayaprod : Madame ?
Pour rappel, état des lieux des participants :
- En vert : ont tout livré.
- En orange : doivent encore livrer leur fichier C4D (pas obligatoire pour ce soir et l'aspect concours)
- En rouge : doivent encore livrer leur rendu final et/ou le filaire (obligatoire pour ce soir, sinon la participation pourrait être considérée comme hors concours. Néanmoins, s'il y a suffisamment de matière présentée, les jurés peuvent quand même intégrer ces participants).
Cela dit, les jurés peuvent commenter les participations hors-concours. Elles ne prennent simplement pas place à la course au podium.
Station spatiale « New Hope » : Rudy
Terriens : Bricoman, Allansens, Iolofato, Jade2293, Kil_cogit, Teutch, Valkaari, Vespula, Yayaprod, Gegebabou
Arklongs : User4D, Catrax, Vanishin, Lynx3, Math1712, Gigs, Childerik, FrOsTy, Bru (HC), GillesEvrard(HC), Lelo, druide (sauf certains rendus – excusé pour cause d'orage)
Indéterminé à ce stade : Killian (Manque le filaire, mais a une image finale)
Et druide fournit du matériel aux deux camps, sous la forme de deux contributions.
Et un vaisseau mère arklong pour Zynala.
Dernière modification par bru ; 03/06/2012 à 22h51.
version r10.5
le lien du fichier
https://www.dropbox.com/sh/825qwcl34...dKwrVAf/v4.c4d
Si un court-métrage s'en suit je suis chaud pour faire la bande originale, je travaille le son aussi ...
Vous me comptez hors concours. Entre les évènements extérieurs et quelques déconvenues avec la 11.5 qui se comporte très différemment quand on veut passer des splines aux polys, j'ai fini par tout envoyer bouler.
Je considère avoir fait un tiers de la modélisation et y avoir passé moins de 5 heures. Je finirais dans les semaines qui viennent (ou les mois). C'était mon premier SMWC et je ne suis pas fait pour les concours de vitesse, j'aime bien laissez décanter de temps en temps. En plus mon environnement humain et social ne facilite pas la concentration.
Je poste pour commentaires. Click droit, afficher l'image pour du 1920x1200
Peut mieux faire a voir pour la mod splines http://frenchcinema4d.fr/showthread....ight=catamaran
Bon, je n'ai pas eu une minute à moi pour continuer mon vaisseau, je suis super dégouté !
Je vais le finir pour le fun, et j'espère à temps pour qu'il soit intégré dans la scène finale, les Arklongs ont beau être des losers en puissance, il n'y a jamais trop de Terriens pour leur botter les fesses !
Désolé de ne pas avoir pu finir pour le jour-J, mais c'est comme la cavalerie, elle arrive un peu en retard, mais elle arrive quant même !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Voir un long metrage, si il y a des ufologues je suis prêt à m'investir, j'en tient une sacrée couche ... ( en therme de connaissances ...) ...
Aussi, si il y a des personnes de l'ile de la Réunion, j'y habite, ça sera plus facile à créer vu le site de la plaine des sables (volcan du Piton de la Fournaise qui offre un décors lunaire ... )
Dernière modification par Gigs ; 04/06/2012 à 10h38.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
J'ai pas eu le temps de terminer non plus
Je continuerais en hors concours.
Désolé pour l'équipe Arklongs
@User4D : Pas grave, la ruche on t'a dit ! LA RUCHE !!!
Afin que les Arklongs nous prouvent qu'ils ne sont pas des brutes sanguinaires
A l'affut d'un bon combat où ils pourront mourir vaillamment,
Offrons leur la chance de nous prouver incidemment
Qu'ils ont également un grand cœur.
Poème Arklong ... "Il est l'heure ! Allons nous briser quelques os !"
Bon, c'est raté ...
Tout ça pour dire que pour les commentaires, j'en suis à 20 participants et que je n'ai pas parcouru tout le SMWC.
Bravo à tous.
Dernière modification par Rudy ; 04/06/2012 à 20h24.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Je commence par aussi donner le lien vers mon fichier. Il serait quand même désordre que l'organisateur soit complètement en retard !
@Lelo : Merci !
@Gigs : Pour ma part, je serai déjà très content si nous parvenons à faire une scène cohérente et quelques rendus de celle-ci ! J'aimerais aussi faire ce genre de chose, mais personne n'a encore trouvé ici la recette qui fait marcher les projets communautaires jusqu'au bout ! Alors j'espère simplement que ceci sera un premier pas...
@Killian : Même s'il y a des « habitudes » , je ne vois pas pourquoi une méthode de travail devrait être rejetée. Le seul problème ici est d'éviter la complexité en vue de l'assemblage, d'où la limite qui doit probablement te gêner dans cette façon de travailler. Alors tu devras peut-être remettre cela dans une édition du concours plus classique ! En tous cas, je suis très heureux de ta participation. Et j'espère que nous pourrons intégrer celle-ci !
@Teutch : A toi aussi, je dirais que je suis très heureux de ta participation. Et que j'espère que nous pourrons l'intégrer.
@User4D : Itou !
@Rudy : Je sens que ce sera moi, le retardataire !
@Druide : N'oublie pas de mettre ta participation en ordre.
Etat des lieux :
A ce stade, Jade2293 et Childerick seront donc hors-concours.
Station spatiale « New Hope » : Rudy
Terriens : Bricoman, Allansens, Iolofato, Jade2293 (HC), Kil_cogit, Teutch (HC), Valkaari, Vespula, Yayaprod, Gegebabou, Vanishin
Arklongs : User4D (HC), Catrax, Lynx3, Math1712, Gigs, Childerik (HC), FrOsTy, Bru(HC), GillesEvrard (HC), Lelo, druide
Indéterminé à ce stade : Killian (HC)
Et druide (HC) fournit du matériel aux deux camps.
Et un vaisseau mère arklong pour Zynala.
Nous avons donc 18 participants « en concours ».
Bon, je vais aussi essayer de produire mes commentaires.
Dernière modification par bru ; 04/06/2012 à 22h41.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
En fait, j'avais l'impression que les dernières images des drones n'étaient pas les images finales. Mais si tu confirmes qu'elles le sont, tu es effectivement en ordre !
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Donc une seule participation officielle avec le chasseur ?
Je modifie le message plus haut.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Alors super question ! Qui a créé l'envirronnement pour ce SMWC ???
Oui, bonne question, il est vraiment nul cet environnement, honte sur son créateur.
Reprend la lecture depuis le début, ça commence page 1... et pour l'instant la fin est page 18 ( c'est un record non ? )
Si vraiment tu ne veux pas lire jusqu'au bout, l'environement est de Maître bru.
Dernière modification par druide ; 05/06/2012 à 10h13.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
lol ! et merci sorry
Faudrait demander à bru s'il veut bien nous l'expliquer...
Bru, tu nous ferais pas un petit tutoriel sur la création d'un environnement spatial comme le tiens ? S'illll te plaiiiiiiit...
Autrement, tu decortiques le tout, mais cela risque d'être long avec ces 10629537 niveaux de fusions.
Edit: J'avais oublié, mais tenez, les projectils
http://dl.dropbox.com/u/51821470/projectil.c4d
Ils sont animés, enfin les bruits utilisés.
Dernière modification par druide ; 05/06/2012 à 11h56.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Je vais essayer de donner quelques explications. Prises comme cela, elles vont probablement paraître obscures, mais je pense que tout cela peut s'éclaircir en observant les fichiers.
Pour moi, le plus difficile a été la planète, le ciel étant avant tout un mélange de bruits.
Le principe du ciel est basé sur un point que m'avait fait remarquer Teutch il y a quelque temps : le meilleur générateur d'étoiles est simplement le bruit de base, qu'il faut écrêter suffisamment.
Deux problèmes se posent cependant :
- Si on veut créer des étoiles fines, on obtient une très grande densité. Pour réduire la densité, je multiplie le bruit par un autre, dont l'échelle est plus grande. Pour cette multiplication, j'utilise plutôt un bruit de type « Mouvement Fractal Brun » (MFB).
- Si on veut créer des étoiles assez grosses, le problème est que les points sont parfois étalés dans une direction. Ici, pour réduire cet effet, j'ai multiplié deux bruits l'un avec l'autre, puis ai passé le résultat dans un filtre pour effectuer l'écrêtage.
- Pour contrôler la densité des étoiles, et faire une sorte de voie lactée, j'ai multiplié ces bruits par un dégradé, dans lequel j'ai introduit une turbulence.
- Les « nuages » sont construits à partir d'un bruit de type MFB, multiplié par un bruit multicolore. Le bruit multicolore est la somme de 3 bruits également de type MFB, chacun correspondant à une couleur différente.
Le tout est mélangé, principalement par addition.
Pour mieux comprendre, vous pouvez regarder l'effet de chaque branche de chaque fusion imbriquée. Pour cela, mettez l'opérateur de fusion en mode « normal » et jouez avec le paramètre d'opacité pour voir le résultat de chaque branche.
Notez que tous les bruits sont créés dans l'espace « texture », pour que la sphère extérieure puisse être redimensionnée sans modifier l'effet. Je craignais qu'en générant des bruits dans cet espace, il y ait des effets de distorsions là ou les UV se concentrent, c’est-à-dire aux pôles de la sphère. J'ai constaté qu'il n'en était rien et que les bruits étaient bien continus aux pôles. Donc la notion d'espace « texture » ne correspond pas vraiment à « espace UV », et cela me va bien.
Il faut aussi faire attention à ce que l'effet varie en fonction du niveau d'anti-aliasing.
J'espère qu'avec ces quelques explications, cette texture vous paraîtra moins « obscure ». Et il n'y a pas 10629537 niveaux comme le dit druide !
Pour la planète et les soleils, l'objectif est de créer sur une sphère la vue que l'on aurait depuis un point donné, celui où va se passer la scène.
J'ai d'abord créé des modèles de la planète et des soleils, puis ai pris une vue de chacun d'eux depuis le point de vue qui correspondra à l'emplacement final de la scène. Ici, il s'agit d'une position en orbite moyenne par rapport à la planète.
Je fais ce rendu en enlevant tout fond, et en demandant la génération de la couche alpha au rendu. Lors de la prise de vue de la planète, l'éclairage doit être le même que celui de la scène finale.
Ensuite, j'ai appliqué ces rendus sur la sphère extérieure avec une projection planaire.
Il faut noter que la direction de la caméra lors du rendu de la planète et la direction de projection de la vue sur la sphère doivent être les mêmes, pour que l'éclairage de la planète et l'éclairage de la scène restent cohérent.
Pour que chaque projection n'apparaisse qu'une seule fois sur la sphère, j'ai utilisé une projection arrière seule.
Il faut également régler la taille de cette projection pour qu'elle soit en cohérence avec la prise de vue initiale. Je dois dire que c'est un peu par essais et erreurs, jusqu'à ce que je sois satisfait de l'aspect géométrique du résultat.
Enfin, je voudrais faire remarquer que je n'ai pas utilisé un objet ciel mais une très grande sphère, car il n'est pas possible de faire des projections planaires sur un objet ciel.
Enfin, pour régler les projections, j'ai utilisé une version plutôt petite de la sphère, et je l'ai agrandie ensuite en mode objet.
Voilà pour les principes généraux. Pour la planète et les soleils, vous pouvez récupérer les fichiers dans le fil de préparation. Encore des jeux de bruits, avec ici et là des distorsions.
Pour les soleils, vous verrez que les effets « d'explosion » sont en fait dans un plan perpendiculaire à la caméra.
Avec les fichiers qui se trouvent dans le fil de préparation, vous aurez tout le matériel lié à cet environnement. J'espère que vous pourrez le décortiquer plus facilement avec ces explications.
Dernière modification par bru ; 05/06/2012 à 22h44.
...CQFD Bru , et il est vrai que l'espace est plein de bruits !!
pas la peine de faire péter MOGraph , ses clones et ses effecteurs
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Superbe boulot
Je le referais surement a un moment ou un autre, suivant tes indications mais avec la Terre comme planète.
Peut mieux faire a voir pour la mod splines http://frenchcinema4d.fr/showthread....ight=catamaran
Merci bru, tu es grand.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
bru, je ne t'avais pas encore félicité pour ton environnement...
Il est vraiment super, c'est clair !
J'avais essayé de faire une vue de l'espace dans le même genre il y quelques années (100% procédurales), j'en étais content, mais en voyant ta scène, j'ai honte maintenant. Ce qui m'épate le plus ce sont les "nuages galactiques".
Une question par rapport à ta technique. Tu utilises les "fusions", outil très puissant, mais que je ne trouve pas forcément très pratique. Perso, je me fais un "calque", et j'empile tous mes calques (bruits, dégradés, map...) avec des dossiers si besoin, à la Photoshop quoi ! Tout est là, sous tes yeux, pas la peine de rentrer dans un calque qui t’emmène vers un autre calque... Quel est l'avantage pour toi de ta méthode ?
Perso, j'ai vraiment compris le principe des calques en décortiquant Rock and Snow d'Éric Smith. Bon, ce type n'est pas humain, mais il m'a énormément appris avec son shader de furieux. je ne sais pas si on le trouve encore sur le forum.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...