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Discussion: ANIMATION (intro. team de jeu de guerre)

  1. #91
    Squatteur Avatar de thunder
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    Je viens de tester, c'est effectivement plus long, mais bien plus propre.

    Par contre, dans mon teste l'ig du bidon en feu n'est pas prise en compte (sur une série de frame).
    Mais si je calcule une seule trame, ça marche!

    Le dieu maxon doit m'en vouloir.
    Dernière modification par thunder ; 10/09/2012 à 13h32.

  2. #92
    Dépendant Avatar de vanishin
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    Ça rend bien, hâte de voir la version finale, mais dépêches toi la beta de Battlefield 4 a déjà été datée
    J'adoooore les SMC !!
    www.vanishin.fr

  3. #93
    Squatteur Avatar de thunder
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    Je suis malheuresement bloqué par ce problème.
    Donc stand by en attendent la réponse d'un membre.

  4. #94
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Vas voir dans l'onglet Illumination de ta matière feu, et passe le Sampling mode en QMC.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  5. #95
    Squatteur Avatar de thunder
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    je n'ai pas de matière avec turbulence FD

    NOTA: testé avec nouvel effet et pareil, pas d'IG.

  6. #96
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Ah, c'est du turbulenceFD. Regarde si en appliquant un compositing tag en en poussant l'intensité cela ne résoud pas ton problême (onglet GI, augmente le paramètre Intensity Ratio).
    Aucune raison que ton feu n'illumine plus ta scène.
    Sinon essaie de passer tes GIs en QMC (temps de rendus plus longs, mais plus de problême d'artefacts ou de prépasses).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  7. #97
    Squatteur Avatar de thunder
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    Pour le tag, ça ne marche pas.

    Et mes GI sont en animation complète + QMC donc je n’ai pas saisi ce que tu veux que je fasse.


    Le truc bizarre c'est que pour une fram, ça marche..
    Dernière modification par thunder ; 10/09/2012 à 17h09.

  8. #98
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Tu as un mode QMC simple. Regarde dans tes options de GIs.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #99
    Squatteur Avatar de thunder
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    QMC ça marche mais le temp de rendu est bien trop long.
    Et encor, je suis en SD.

    Comment résoudre ce problème autrement?

  10. #100
    Squatteur Avatar de thunder
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    Défois, MoN LoGiCiieellllll PPPRENddd Duu LLSSSDDDDD.




    C'est quoi ce rendu de tarés


    Pour mon problème IG des effets turbulences je vais faire simple!
    Générer de la luminance sur mes objets qui génèrent l'effet de feu avec une variation de l’intensité.
    Dernière modification par thunder ; 10/09/2012 à 21h24.

  11. #101
    Squatteur Avatar de thunder
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    Je ne vais pas tarder à calculer ma vidéo, mais je me demander comment calculer des fragments de vidéo sans calculer toute la prépasse.

    Je m'explique, le full anim. ir+qmc marche bien, mais si je calcule un morceau et que je reprends un autre morceau après, bah forcément ça créer une coupure dans l'IG.

    Pas sur d'avoir été clair...
    Dernière modification par thunder ; 27/09/2012 à 19h21.

  12. #102
    Squatteur Avatar de thunder
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    Bon je tente de sortir un rendu en diminuant l'IG.

    J'ai des petites lumières volumétriques à chaque impacte mais je n'arrive pas à désactiver l'ig qui ce calcules sur les murs et me laisse une trace sur le mur en animation caméra.J'ai tout tenté, désactiver les paramètres de la lumière exclure le mur des lumières ect.
    Seule la volumétrie de la lumière m’intéresse.
    Une idée?



  13. #103
    Squatteur Avatar de thunder
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    Bon oubliez mes questions précédentes sans réponse j'ai fini par trouver les solutions.

    Par contre,concernant les différents formats de compression je ne c'est pas trop quoi choisir.


    J'exporte en AVI 720P et j'enregistre sans perte de compression.
    J'ai donc une vidéo de 100 mo pour 3 secondes, mais la qualité est satisfaisante.

    Le résultat sera sur YouTube. Donc, quels formats et méthodes de compression choisir.
    En sachant que jusqu'à présent YouTube compresse fortement les vidéos.


    maquette de vidéo final avec différents tests

    maquette de video final avec différents tests
    Dernière modification par thunder ; 04/10/2012 à 11h26.

  14. #104
    Squatteur Avatar de thunder
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    TEST HD


  15. #105
    Gourou Avatar de walien
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    Salut Thunder,

    Un conseil quand tu fais un export, fait le en séquence d'images plutôt que calculer la vidéo directement. Si jamais ton rendu plante pour X raison au milieu, ce sera beaucoup plus simple de reprendre le rendu après et c'est plus facile de gérer la compression après.

    Un export en PNG devrais faire l'affaire, après tu compresses avec Adobe Media Encoder si jamais tu l'as. Je pense qu'il y a des solutions gratuites de compression aussi. (Hop il y a SUPER si jamais tu n'as pas la suite Adobe : http://www.erightsoft.com/SUPER.html ).
    Inspiration - Site Web
    C4D - RealFlow - Turbulence FD

  16. #106
    Gourou Avatar de tabou
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    +1 avec Walien, il faut toujours enregistrer en séquence d'images et compresser en vidéo après.

    En revanche on peut se passer d'un logiciel externe pour compresser une séquence en vidéo, C4D sait le faire, il suffit de choisir Animation dans le menu enregistrer du picture viewer puis de choisir le format vidéo voulu. Si il n'y a pas d'images dans le picture viewer il est possible d'ouvrir une séquence d'image depuis le disque et de la réexporter ensuite sous forme de mov ou avi.
    Un petit bémol toutefois : la compression est moins performante, notamment en terme de poids, que celle des logiciels dédiés.

  17. #107
    Squatteur Avatar de thunder
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    Merci pour les infos!

    Mais sachant que YouTube compresse lui même les vidéos, j'ai tout intérêt à ne pas compresser mes vidéos et a les uploder t'elle quelle non?

  18. #108
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    oui si t'aimes attendre de longs, longs upload Que de progrés depuis ton premier post ! Bravo Thunder. Un petit regret pour les lumières des trous horizontales, je trouvais les obliques plus dynamiques.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  19. #109
    Pilier
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    Salut !

    Est-ce que tu as réglé prefs de rendu>anti-aliasing>"au mieux" ? Ça devrait améliorer les réflexions dans l'eau.

  20. #110
    Squatteur Avatar de thunder
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    SCENE 2 - élévation de l'arme




    Merci les amis,mes progrès c'est en partie grâce à la French!
    Pour les lumières des impacts, je vais voir ce que je peux faire.


    Réglage:

    - Antialiasing au mieux
    - IG pondération moyenne réglage au plus bas sauf densité des enregistrements à moyen
    - IG en rendu caméra

  21. #111

  22. #112
    Squatteur Avatar de thunder
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    En HD
    Bon plein de bugs, mais je ne vais pas m'éterniser sur cette vidéo, donc j'enchaine.
    Plus que l'explosion final.le montage audio et vidéo.Et basta


  23. #113
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Bien plus dynamique
    Le mouvement semble mieux maitrisé.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  24. #114
    Squatteur Avatar de thunder
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    en hd

    Je ne vais peut être pas faire l'explosion à la fin...

  25. #115
    Dépendant Avatar de Getro
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    Très jolie thunder
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  26. #116
    Squatteur Avatar de thunder
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    Merci Getro.

    Je galère toujours pour l'explosion final.
    Je pense que je vais laisser tomber, je cumule trop d'heure sur ce projet.

  27. #117
    Squatteur Avatar de thunder
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    Je vous présente donc la version finale de la vidéo.Je n'y toucherai normalement plus.Je vous invite à mettre un "j'aime" ou un commentaire si vous le souhaitez.

    Merci pour votre aide et votre soutien.






    Question au modo: La vidéo peut-elle être mise dans la galerie?
    Dernière modification par thunder ; 27/10/2012 à 23h15.

  28. #118
    Dépendant Avatar de Getro
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    Bravo
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  29. #119
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par thunder Voir le message
    Question au modo: La vidéo peut-elle être mise dans la galerie?
    Tu créés un nouveau message dans la section galerie, et tu postes de la même façon que tu l'as fait ici (avec une vignette en plus, suis le message que j'ai mis en sticky dans la section galerie pour connaître les dimensions et la procédure à suivre).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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