J'ai mis (enfin !) le nez dans Thinking Particules...
Un détail me chagrine : Quand on crée un P Orage et qu'on veut associer sa position et son orientation à un objet, on utilise les paramètres Position Globale et Matrice Globale.
Autant le paramètre Position Globale me semble évident, autant Matrice Globale me semble sorti de nulle part. Pourquoi Matrice Globale et pas Rotation globale ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
salut
réponse général sur les matrices
les matrices dans c4d donne 4 chose ( pour les versions de c4d avant r12 après je sais pas )
v0 -> la position global de l'objet
v1 -> la direction du vecteur X
V2-> la direction du vecteur Y
V3 -> la direction du vecteur Z
la rotation globale te donne les angles des axe par rapport au axe du monde.
dans la plupart des cas cela revient au même sauf que il n’existe que 1 seul direction possible pour 1 vecteur donné alors que il existe tj 2 valeur possible pour le mémé angle pour orthonormée les 3 axes .
la matrice place en un point donné les 3 vecteurs exactement dans la la bonne direction contrairement a la rotation qui peut donner à des valeur limite deux solution et donc un glimbal effet
de ce fait Le placement des objet dans l'espace est bcp plus précis avec les matrice dans le sens ou les 3 axes sont fixé une bonne fois pour toute.
pour info la matrice du monde est
v0 -> (0,0,0)
v1 -> (1,0,0)
V2-> (0,1,0)
V3 -> (0,0,1)
désolé si ma réponse est général mais j' ai jamais trop chipoter à TP
paspas
Ta réponse est parfaite, merci.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.