Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 3 sur 3

Discussion: TP matrice globale

  1. #1
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 370

    TP matrice globale

    J'ai mis (enfin !) le nez dans Thinking Particules...
    Un détail me chagrine : Quand on crée un P Orage et qu'on veut associer sa position et son orientation à un objet, on utilise les paramètres Position Globale et Matrice Globale.
    Autant le paramètre Position Globale me semble évident, autant Matrice Globale me semble sorti de nulle part. Pourquoi Matrice Globale et pas Rotation globale ?
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture d’écran 2012-07-16 à 09.09.50.png  
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  2. #2
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990
    salut

    réponse général sur les matrices

    les matrices dans c4d donne 4 chose ( pour les versions de c4d avant r12 après je sais pas )

    v0 -> la position global de l'objet
    v1 -> la direction du vecteur X
    V2-> la direction du vecteur Y
    V3 -> la direction du vecteur Z

    la rotation globale te donne les angles des axe par rapport au axe du monde.
    dans la plupart des cas cela revient au même sauf que il n’existe que 1 seul direction possible pour 1 vecteur donné alors que il existe tj 2 valeur possible pour le mémé angle pour orthonormée les 3 axes .
    la matrice place en un point donné les 3 vecteurs exactement dans la la bonne direction contrairement a la rotation qui peut donner à des valeur limite deux solution et donc un glimbal effet
    de ce fait Le placement des objet dans l'espace est bcp plus précis avec les matrice dans le sens ou les 3 axes sont fixé une bonne fois pour toute.


    pour info la matrice du monde est

    v0 -> (0,0,0)
    v1 -> (1,0,0)
    V2-> (0,1,0)
    V3 -> (0,0,1)

    désolé si ma réponse est général mais j' ai jamais trop chipoter à TP


    paspas

  3. #3
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 370
    Ta réponse est parfaite, merci.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

Discussions similaires

  1. Illumination pas si globale que ça
    Par César Vonc dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 14
    Dernier message: 08/02/2008, 12h03
  2. Réponses: 11
    Dernier message: 20/01/2008, 19h18
  3. Texture globale
    Par iolofato dans le forum Textures
    Réponses: 7
    Dernier message: 20/06/2007, 11h28
  4. Vecteur et Matrice,how do ?
    Par virus dans le forum Xpresso
    Réponses: 3
    Dernier message: 09/12/2004, 13h04
  5. Illumination globale
    Par sulian dans le forum Rendu
    Réponses: 1
    Dernier message: 12/07/2002, 19h05

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet