Bonjour à tous !
Je sollicite votre aide, car après des heures de recherches infructueuses sur le net et des heures de tutos visionnés, je n'arrive pas à résoudre mon probleme...
J'ai fait un mograph text que j'ai rendu editable pour pouvoir lui plaquer plusieurs textures, la plupart avec alpha.
Mais voilà, lorsque j'essaie de briser ce texte avec Thrausi, toutes les textures se mélangent et n'ont plus rien à voir avec l'objet original.
Je voulais savoir si quelqu'un avait dèjà eu ce problème et s'il avait trouvé la solution car là je tourne en rond...
Je précise que je bosse sur la R11.5, et que à part thrausi et xbreaker (plus ancien il me semble?) je ne peux pas vraiment installer de plug plus récent.
Voici un screenshot de mon texte clean avant thrausi, avec le gestionnaire d'objet: http://hpics.li/142db1a
Merci d'avance pour votre aide !
Teebow
Dernière modification par teebow ; 09/08/2012 à 22h13.
Là comme ça à froid, je dirais qu'il faut que les couvercles soient soudés aux corps des lettres pour que ça fonctionne déjà un peu mieux.
Merci pour la réponse rapide !
Voila ce que j'ai essayé de faire:
- Souder le couvercles et les biseaux ensemble, n'en faire qu'un objet unique. Malheureusement cela donne le meme résultat.
- Affecter des coordonnées UVW à chaque texture. Pas mieux.
Je ne suis malheureusement pas expert sur C4D, mon truc étant le compositing (AE).
Y'aurait-il un fonction permettant de regrouper toutes les textures en un seul et meme shader?
Merci
Salut,
Comme ça, à tu coché "Fix Transparent" dans l'onglet Material de thrausi ?
"Heureux soient les fêlés car ils laisserons passer la lumière"
Oui j'ai essayé, en cochant/decochant le fix transparent, cela ne change rien...
J'ai également essayé d'affecter une selection par texture, dans différents ordres, rien à faire.
Je pense que thrausi a du mal à gérer les mutliples texures alpha présentes sur mon objet.
J'ai passé beaucoup trop de temps à essayer de résoudre ce problème, j'abandonne...
Merci quand même pour votre aide !
tag "texture adaptative"
Peut mieux faire a voir pour la mod splines http://frenchcinema4d.fr/showthread....ight=catamaran
Alors après avoir déplié les UV, exporté le maillage de la texture, refait la texture sous photoshop, puis appliqué le tag "texture adaptive"....
Ca fonctionne nickel !!! Le thrausi fonctionne nickel et les textures restent en place.
un GRAND MERCI à vous, je commançais à désespérer !