Bonjour, alors voila le genre de truc que j aimerais arriver a faire . . . .
Juste la forme principale, sans la matière. C'est a dire, deux plaques avec une épaisseur, qui prennent la forme d'une bouteille, avec un troue sur le haut.
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j aimerais vraiment que la forme de la bouteille soit "fondu" avec la plaque et que le un biseau soit arrondi homogène. J ai essayé avec Clothilde, mais le contour de ma bouteille n'est pas précis, sa fait des léger défauts de plis.
Auriez vous d'autres manière de faire?
Dernière modification par golden-clover ; 08/08/2012 à 15h22.
hello,
a première vue
subdivision de ton sac pour avoir le bon nombre d'arete, deplacement des polygone pour modéliser la forme de la bouteille + HN pour lisser.
Sinon, map de déplacement (avec de la subdivision), mais je suis pas sur que ça le face autant.
Si je ne m'abuse, clothilde c'est pour le tissus, normal que ça plisse.
Ah oui, plus claire en image.
Quelle version de c4d?
Si ce n'est pas animé, ça se modélise sans aucun problème.
Si ça l'est, en r13, peut être déjà en r12, le déformer "collision" est fait pour ça.
Ou encore, modéliser, puis un tag de morphing pour animer les transitions.
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non ce n'est pas animé,
je suis débutante dans cinema 4 d je ne comprend pas tout ce que vous me dite, le langage de la 3d est un langage compliqué au début ^^
je vais essayer ça !
merci beaucoup! beaucoup!
Tu peux aussi obtenir ceci avec le Collision deformer.
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