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Discussion: "Surpression/diminution" de polygone?

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R9
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    40

    "Surpression/diminution" de polygone?

    Bonjour!

    J'aurais un petite question.

    Si par exemple, je fait un création sur un logiciel de sculpture, comme Sculptris par exemple (je ne m'en suis encore jamais servis),
    et que je souhaiterais faire un création en .obj pour ensuite l'importer sur cinema 4D. Vue que sculptris est un logiciel de sculpture, il y à donc beaucoup de polygone sur la création.
    j'aurais souhaiter savoir si diminuer le nombre de polygone sur un fichier obj sur cinema 4D était possible.
    si oui comment?

    Merci.

  2. #2
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
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    Oui, c'est possible.
    Tu fais ça progressivement en supriment et en remplaçant les poly, tout en diminuant leurs nombre, il est important que tes lignes principales reste marquées.
    Regarde sur les posts de Shtl, il y a des maillages avant après.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
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    Pour répondre directement à ta question :
    Dans cinema4D tu as l'objet déformation "réduction de polygones". Met le en enfant de ton objet et il vas réduire le nombre de polygon. (voir la doc pour les options)
    Tu peux ensuite utiliser la commande "convertir en objet" pour "figer" l'état de ton objet.

    Mais tout dépends de ce que tu veux faire en fait. Si c'est pour du fixe, de l'environnement, ça peut être une bonne méthode.

    Sinon il faut faire une re-topologie, soit dans c4d (aie) soit dans un soft spécialisé. En gratuit je n'en connais pas.
    Il y a sinon des outils d'auto-retopologie dans 3Dcoat et Zbrush qui vont essayer de te faire un maillage beaucoup plus propre.

    L'idée étant de créer un maillage propre, avec peu de polygones pour ensuite projeter le maillage disposant des détails (mais pourrit).
    Tout ça dans le but de générer des normals map ou displacement map pour les appliquer à ton maillage lowpo.

    Si tu es sur PC, tu peux regarder du coté de xnormal qui est gratuit. Il permet de fournir une représentation low poly et une version high poly et il se débrouille pour créer les normals maps, AO, color etc. (petit mais puissant à priori)


    Reste à savoir quand même si tu veux faire du sculpt pour des choses qui vont être fixes ou animées.

  4. #4
    Timide
    Date d'inscription
    août 2012
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    40
    Merci de vos réponse!
    en faite, je n'ai pas encore commencé à sculpter, mais j'ai vue de super image sur google.
    en faite, j'essaye de "crée" un jeu, mais bon, un jeu faut pas beaucoup de poly pour qu'il tourne "bien" donc c'est pour sa que je voulais savoir si c'été possible.
    en faite, je pensé plutôt faire tout ce qui est personnage/ monstre en sculpture, pour ensuite les animé sur cinema 4d.
    je testerais vos techniques une fois que j'aurais commencé à sculpter.

    voili voilou^^

  5. #5
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
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    bon dans ce cas, t'as deux possibilités :

    Partir d'un mesh de base et sculpter. Tu sera limité légèrement par ton mesh de base mais la création de tes textures se fera presque directement.

    Partir d'une sphere, sculpter complètement ton perso, mais tu devra faire une re-topologie (souvent long) mais tu n'aura aucune limite.

    Enfin si tu veux créer un jeux, il y a peut être d'autres choses à voir avant de lancer un soft de sculpt.

    Bon courage quand même

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