Voilà, je suis sur un projet de modélisation de véhicules de façon générale mais j'arrive pas à trouver la bonne approche, j'arrive difficilement à placer les points correctement et "simulanément" dans les différentes vues
voilà, en lisant un thread au sujet de la modélisation de la Nissan skyline GTR R34, j'ai vu que quelqu'un avait utilisé une technique qui passe par illustrator en premier lieu.
En essayant vaguement de reproduire la technique sans toutefois la connaitre, je réussis partiellement à avoir un résultat plus efficace que quand je commence la spline cage dans C4D
ma requête est donc que quelqu'un m'explique un peu les différentes étapes utilisées depuis illustrator jusqu'à C4D si possible avec des images
Merci d'avance
Tout ce que j'ai à dire c'est que passer par un autre programme pour modéliser une voiture est un peu laborieux. De plus C4D est très pratique pour l'import de fichier Illustrator mais imagines 2 secondes que tu devrais modéliser une voiture dans un autre programme 3D, la meilleur solution serait d'apprendre la manière "classique" pour modéliser une voiture.
Donc en bref je n'ai pas de réponse à ta requête
Il y a des tutos très complets sur la mod de voiture sur tuto.com, certe il sont payant mais les tutos sont de qualité
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970