Bonjour a tous,
j'ai créé un tube de dentifrice, composé du tube d'un bouchon et d'un autre élément. J'ai mis tout ces éléments dan un objet neutre.
Je souhaiterai le faire tomber sur une table, j'ai donc crée un objet cloneur dans lequel j'ai mis mon objet neutre qui contient les trois parties du tube de dentifrice.
j'ai mis la quantité de clone a 1, puis j'ai fait clic droit propriétés mograph/ corps rigide
j'ai crée dans un second temps un plan et idem j'ai fait clic droit / propriétés mograph / corps rigide.
Lorsque j'appuie sur "play " dans la time line j'ai bien mon tube de dentifrice qui tombe et rebondi légèrement sur mon plan mais les trois parties du tube se séparent en vol et tombent chacune de leur côté.
- autre soucis si j'applique un corps rigide a un deuxieme tube de dentifrice que je laisse posé sur le sol sans mouvement, il explose tout seul en 3 parties sans meme qu'un autre tube ne vienne le toucher
Comment puis faire pour que toutes les partie du tube de dentifrice tombent en même temps et qu'elles fassent partie d'un seul et même objet?
merci d'avance
Dernière modification par dede4240 ; 04/12/2012 à 16h57.
Tu selectionne tes 3 partie , clic droit et connecter et supprimer
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Tu peux mettre ta propriété simulation corps rigide uniquement sur le neutre qui contient les 3 éléments et dans la prpriétés collision->hériter propriétés->Composer forme de collision. Ca devrait suffire de mémoire.
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Si tu veux que ton dentifrice se déforme en plus, va jeter un coup d'oeil sur mon tutorial ( en anglais pourri, c'était pour une requête d'un gars sur CGTalk )
:
Dernière modification par Aurety ; 04/12/2012 à 16h51.
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petit probleme d'affichage cher moi , je ne vois pas la vidéos ?!?
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Bah ça alors... j'allais justement poster un truc sur Facedebook !mon tutorial ( en anglais pourri, c'était pour une requête d'un gars sur CGTalk )
Du coup, tu as l'antériorité du tuto... mais ton encodage est tout pourri... je ne sais plus quoi faire...
merci a tous pour vos réponse rapide, j'ai essayé de faire ca mais je n'y arrive pas.
J'ai donc mon neutre qui contient 3 les parties du tube de dentifrice
je fais clic droit proiétes mograph / corps rigide
je clic ensuite sur le petit symbole du corps rigide qui apparait a coté de mon objet neutre
en bas j'ai trois onglet dispo:
base
dynamique
colisision
je rentre dans l'onglet colision
je coche " propriété héritage"
par contre je ne trouve pas "composer forme de collision"
je lance quand meme mon anim... résultat il ne se passe rien
je suis sous C4D R11,5 ( plus pour très longtemps )
ok je viens de rassembler mes trois parties d'objets en un seul, jusqu'ici pas de pbm, ca tombe en un seul bloc désormais merci bcp. Par contre mes tubes de dentifrice qui sont debout sur le sol continuent a décoller tout seul et se casse la gueule partout... sans meme qu'ils ne soient percutés par un autre objet
que faire ?
merci
mets les en statiques
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ok en fait ce que je voudrai faire c'est mettre des tubes et autres objets debout sur une table, faire tomber d'autres tubes de dentifrices du plafond ( a l'aide d'une emetteur) les tube qui tombent du plafond vont venir percuter les tubes et autres objets qui sont sur la tables qui du coup vont se casser la gueule dans tous les sens.
Je viesn d'essayer en décochant l'option " dynamique" effectivement mes objet ne bondissent plus sur la table, par contre lorsque les tubes de dentifrices tombent du plafond et les percutent, c'est comme si ils étaient collé à la table désormais...
J'espère avoir été assez clair
merci pour votre aide
Pour tes tubes posés sur la table qui bougent dans tous les sens, c'est sans doute lié à des collisions "impossibles" : une intersection de la forme de collision de ton tube avec celle de la table.
Essaie de décaler légèrement tes tubes en hauteur (ils ne doivent pas réellement toucher la table en début de simulation) et ça devrait aller
ok je vais tester ca merci je te tiens au courant
merci
Dernière modification par dede4240 ; 04/12/2012 à 23h24.
Il suffit de mettre les tubes comme le dit Wonders et ne déclencher les dynamiques que lors de collisions en le passant de immédiatement à déclancher par collision.
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c'est ce que j'ai fait, ca marche nickel
merci à vous