Bonjour, je crée un nouveau sujet, pour la modélisation du r2d2, bon en faisant des recherches j'ai vue que wizix l'avais déjà fais hein, mais je ne me suis pas servit de cela pour faire le mien et il est un peut différent car le mien a les fusées ^^ bon, j’espère le faire correctement quand même. place aux premières images.
Je commence par le corps du robot et la tête. Le maillage par endroit est pas très jolie, mince !! ça commence bien.
Dernière modification par Nerraw ; 20/12/2012 à 15h47.
JE continue avec les bras du robots, la encore quelques petites disgrâces dans le maillage par endroits.
Maintenant les fusées, je n'ai pas trouvé de références digne de ce nom donc j'ai improvisé en quelque sorte.
Dernière modification par Nerraw ; 20/12/2012 à 15h58.
bon voila le robots mais beaucoup de petits détail a régler avent de passer a la suite.
Je continu mon petit robots, après avoir regarder l'épisode 2 ou 3, car le robots est bien visible avec les fusées et c'est la seul source potable trouvable hors du net. A moins que j'ai mal chercher.
salut c'est chouette
par contre fais gaffe à bien mettre des "cassures du phong" et des HN weights à 100% aux endroits où tu as un usinage et dont tu ne veux pas que les arêtes soient lissées/arrondies dans ton HN .
Merci, clemz. Oui j'ai eu des petits soucis avec les hn, peut être utiliser à la place juste le biseau pour obtenir un aspect moi arrondi ? On vois très largement la différence entre les endroits ou j'utilise le hn et ou je ne l'utilise pas. oui tu as raison.
non en fait tu peux tout à fait utiliser des HN où tu veux ( si cela est nécéssaire car ça alourdit ta scène biensur ) . en fait certaines personnes subdivisent un maximum leur maillage pour avoir des arêtes "nettes" car ils ne savent pas jouer avec les HN weights et le Phong Break ( désolé je travaille que sur des versions anglaises de c4d alors je parle à la JeanClaude Vadamme ! )
voici un exemple d'utilisation des HN weights ( accessibles dans les attribut manager à droite , en mode Live selection par ex ) et de Break Phong dans le command manager ( que j'ai mis personnellement dans ma barre d'outil rapide pour customiser mon interface ):
Dernière modification par clemz ; 20/12/2012 à 16h44.
Ok, merci clemz, je me coucherais moins idiot ce soir. C'est super merci.
Je comprend tout à fais les bien fais de ta technique.
ps: Tu peut me parler en anglais cela ne me dérange pas.
Message corrigé.
Dernière modification par Nerraw ; 20/12/2012 à 19h26.
Petite parenthèse sur la progression de mon wip, j'étais inquiet sur l'effet de la poste combustion de mon r2 sur les fusées , donc j'ai fais un test rapide pour me rassurer mais à retravailler par la suite voila l'image. Me voila plus ou moin rassurer sur la technique à employer pour l'effet de lumière, je retourne à mes polygones fini de faire mumuse ^^ ..
Je pense que j'utiliserais des spots. Si je dit des bêtises, reprenez moi pas de soucis.
Salut
pour commencer une petite remarqueCe soir, tu te coucheras deux fois moins idiot.Ok, merci clemz, je me coucherais moins idiot ce soire.
Aussi non très joli je trouve par contre une petite question: quels sont les réglage de ton materiaux sur tes premiers rendus?
Je vois que beaucoup de monde utilisent le même genre de matériaux pour leurs premiers rendus.
Dernière modification par Yaga ; 20/12/2012 à 18h50.
Dernière modification par druide ; 20/12/2012 à 19h02.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Message corrigé, je tperai 7 fois mes doigts avant de toucher le clavier.
Aussi non pour les réglages je prend toujours.
Merci le druide, j'allais faire la même chose que toi mais merci de me reprendre sur l'orthographe, je peux faire des fautes oui désoler.
Le matériaux est un simple matériaux de base avec une couleur grise ou gris claire en activant l'occlusion ambiante. Mais en général je ne touche pas aux matériaux si je fais un rendu comme celui qui est sur l'image noire le matériaux est la couleur du polygone de base. Mais si tu me reprend sur l'orthographe, relis toi avant de poster.
la couleur en faite est un peut altéré car je fais deux rendu pour le filaire, un rendu cellulo et un rendu normale avec un matériaux gris claire, ensuite je superpose mes deux images sur photoshop avec une opacité du cellulo de 45 % et voila.
Ou si non , tu peut trouver facilement en cherchant un peut !!!
Dernière modification par Nerraw ; 20/12/2012 à 19h12.
Je ferai plus attention la prochaine fois.si tu me reprend sur l'orthographe, relis toi avant de poster.
Merci pour l'info sur le matériau.
Fan de StarWars, j'adore ton D2.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Merci, une fois terminé je passerais à l'animation.
Dernière modification par Nerraw ; 21/12/2012 à 00h03.
Bonsoir aàtoutes et à tous, je pense ne jamais avoir fini ce wip, donc du coup je le termine ^^ voici le rendu
Dernière modification par Neraw ; 11/11/2017 à 23h57.
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
Salut Neraw, joli boulot, il est bien sympatoche ton R2D2, je l'aurai bien vu plus usé et crado mais c'est une histoire de goût perso.
En revanche je trouve que l'environnement et la lumière ne le mettent pas en valeur, ça manque un peu de "modelé" surtout au niveau de sa tête (qui est un métal ?) et l'ensemble est un peu gris; C'est dommage, il ne manque pas grand chose
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Ca manque un peu de relief, de réflexion et de saleté ^^
Sinon, c'est top, t'es bien parti
Ps : je kiff tes fusées
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Justement, je ne suis pas top question mise en scène lumière et texture ^^ c'est mon défaut, je l'admet cependant j'y travail..
La tête manque de modelé car j'ai pas respecté la même extrusion que sur le corps oui j'ai fauté
la scène est un peut sombre oui la tête est grise métal, bon je devrais déplier les uv pour faire le projet dans les règles de l'art question textures... Y a encore du boulot.. Je prend un peut de recule et je mit remet...
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
ah mais la modélisation de la tête du robot est très bien,
c'est juste que quand je parle de modelé, c'est au niveau des ombres et réflexions qu'on ne sent pas assez l'arrondi, à mon avis, c'est principalement un réglage de studio, calage des lumières pour bien voir les volumes.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Belle modé Nerraw, LebigYo à raison, mais il y a aussi les matériaux qui ne sont pas trop travaillés (spécu, réflexion, bump ? ).
On va patienter le temps que tu te remettes dessus et que tu nous fasses une belle scène.
Portfolio : http://olivierrob.fr
Oui vous avez raison clairement ^^
Si l'on regarde de plus près, tout ce que je montre, n'est jamais très aboutis question réglages de lumières ou de textures, j'ai un gros travail à fournir sur ces sujets précis.. Mais j’admets que je galère pas mal avec tout ça.. Je modélise assez rapidement des choses complexes sans trop de problèmes, cependant les mises en scènes me pausent plus de difficultés grrrr ^^^
Il y a encore pas mal de chemins à faire...
Le studio est un cyclorama avec 3 points de lumières!
-1 fill lyght
-1 key light
et une lumière pour déboucher les ombres en arrière plant..
Il y a un environnement aussi.
Le studio mit en place est un studio de base neutre pour tester les occlusions ambiantes et mettre en valeur les modélisations comme le rendu sans textures plus haut..
J'ai volontairement négligé la réflexion, voulant laisser plus de place à la spécu, mais raté car la réflexion enlève tout le bonus de la texture grise qui du coup est bien plus sombre que cela devrait.
cela dit, j'ai quand même fait une erreur dans l'extrusion de la tête qui n'est pas de même taille que le corps et ça pour le coup ça ce remarque bien sur le rendu sans textures..
Je pousse oui mais je ne suis pas satisfait de ce que j'ai fait^^ je suis infographiste multimédias, si je veux me pencher plus sérieusement sur la 3d je vais devoir progresser encore un peu même beaucoup. 4ans que je n'ai pas touché c4d lol, j'aime bien avoir une forte autocritique sur ce que je pond
je poste un nouveau rendu dans quelques jours pas de soucis!!
Je pense que déplier les uv ne serais pas du luxe si je veux faire une modé vraiment propre digne de ce nom .. Mon maillage est propre, donc logiquement ....
Dernière modification par Neraw ; 16/11/2017 à 00h04.
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
Hello,
Hop , je m'installe
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hello yaya ^^ installe toi installe toi y a de la place encore
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
Bon, repprise de la scène complète..
Déjà la il s'agit d'un studio trois points de lumières.. Donc pas d'ig activée...
Remise en place des lumières fill light, key light et fx..
Réglage de l’occlusion ambiante dans les réglages de rendu ce qui donne ceci..
Longueur de rayon maximum 100 cm car ma scène est sur 100cm sur l'espacement de la grille !!
contraste 30% ( a revoir je pense après réflexion)
Le cache échantillons 200 densité moyenne lissage 80% (test)
le rendu me semble correct dites moi si je me trompe!! passe 26 sur 7mn taille de l'image 1980 par 1080
La question que je me pose arrivé à ce stade, si l'étape est valide, la réflexion rayte race va t'elle me poser problème si je suis en studio trois points sans ig ?
La sécularité ne devrait pas poser problème pour le coup car elle prend en compte les lumières..
Pour le coup, je vous mets une map hdri star wars ^^
map hdri
Dernière modification par Neraw ; 16/11/2017 à 13h00.
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...