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Discussion: [Wip] Réplique Audi TT

  1. #1
    Pilier
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    [Wip] Réplique Audi TT

    Salut les gens, voici un petit projet perso qui me tenait à cœur.

    Je me suis lancé dans la modélisation de ma voiture " Audi TT-RS mk II " (facile du coup pour avoir des infos) cet été.
    Ca m'a pris du temps.

    Pour ce qui est de l'extérieur (carrosserie), il est à peu près fait (2/3 retouches), du coup, j'ai un manque de motivation pour me lancer dans la modélisation de l'habitacle, du chassis, moteur....
    Seules les roues n'ont pas été modélisées , j'ai pris un train roulant d'un modelè evermotion je crois de mémoire. Une erreur, car la dimension et le déport des roues n'est pas bon.

    Ce que j'aimerais c'est avoir un projet abouti et pourquoi pas rigger les trains roulants pour de l'anim, et/ou rigger le moteur (faire une animation à la fast&furious)

    Je ne sais donc pas si j'ai vais commencer à texturer légèrement ou conitnuer en modélisation, mais y aura pas de grosse avancé prochainement.

    Donc voici l'avancée actuelle.

    Au plaisir

    PS : MERCI à certains membres du fofos dont j'ai pu suivre quelques tutos de modélisation et qui m'ont aidé
    (la skyline R33 entre autre)

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Nom : 		Audi TT  RS.jpg 
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    Dernière modification par beta125du17 ; 10/11/2017 à 15h32.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

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    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  2. #2
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    ça commence fort !

  3. #3
    Pilier
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    Un commentaire comme ça, quand je vois ce que tu as fait sur ton proto
    je ne peux dire que merci
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  4. #4
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Te laisse pas impressionner par Vray et ses effets de lumière 90% du job ça reste la modélisation, et ta Audi semble nickel !

    Une carrosserie métallisé c'est comme un miroir, si un point est mal placé même d'un petit centimètre ça se voit tout de suite dans le reflet et le rendu est foutu.
    C'est vraiment un exercice de précision, et je te conseille la modélisation par spline pour ne pas faire d'erreurs (si c'est pas déjà fait).

    Hésite pas à lancer des rendus avec une carrosserie chromée et un bon HDR, tu verra tout de suite si il y a un défaut ! Bon courage

  5. #5
    Pilier
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    Je suis parti d'un plan / polygone avec une symétrie et une surface subdivision avec un calque en fond, pas d'une spline.

    Je sais que le maillage n'est pas top à 100% donc je lance un rendu tout de suite sur tes conseils.

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Nom : 		1.jpg 
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Nom : 		5.jpg 
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    J'ai également revu un peu les pare-chocs qui ne me convenait pas.
    Dernière modification par beta125du17 ; 11/11/2017 à 12h07.
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  6. #6
    Pilier
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    Du coup j'ai craqué, je voulais voir un peu à quoi ça pouvait ressembler.

    Y a encore du boulot, mais le maillage à l'air de ne pas dénaturer l'ensemble, les textures sont correctes mais sans plus.

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Nom : 		Audi TT RS.jpg 
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  7. #7
    Dépendant Avatar de BoB
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    Je verrais plutôt un éclairage studio perso
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  8. #8
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    L'idée est bonne mais pour ça, il faut les bons hdri
    J'en ai quelques uns, mais ils correspondent pas du tout, c'est affreux

    Sinon, quelques images, le lighting va être à refaire, et pourquoi pas une compo
    D'ailleurs, vous avez une idée d'ou chercher des fonds (image arrière plan) ?, car celle trouvées sur internet sont pas toujours belles, ou alors déjà retouchées.

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  9. #9
    Dépendant Avatar de BoB
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    En fait il faut chercher des pack ou il y'a HDRI ET Backplates du hdri (image de fond)
    Comme ça tu as un hdri cohérent avec le fond de ta scène
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  10. #10
    Gourou Avatar de archeo
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    C'est top, on pourrait voir le maillage? Ce qui est traitre c'est les rectangles non plans.

  11. #11
    Pilier
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    Comme demandé
    ça fait chargé au final, mais y a pas tant de points, merci la symétrie et les surface subdivision ^^
    (sinon, je n'y verrais plus rien )
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  12. #12
    Dépendant Avatar de BoB
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    En fait on demande le filère avec les surfaces de subdivisions désactivés
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  13. #13
    Pilier
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    Je suis un peu blond
    Fallait préciser

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  14. #14
    Timide Avatar de Neraw
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    Salut ^^

    Bon j'ai regardé ton modèle; alors, je pense que vu le niveau actuel que tu as en modélisation, je pense que tu devrais pouvoir régler les soucis que j'ai entourés..

    le maillage est sympa, cela dit il y a quelques problèmes que tu devrais pouvoir résoudre facilement ^^ je n'ai fait que la face arrière ^^ tu répercutes les corrections sur l'ensemble du véhicule et tu devrais arriver à quelques de propre ^^ voili voilou

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Nom : 		audi1.JPG 
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ID : 			20646
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  15. #15
    Gourou Avatar de archeo
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    Je suis un peu blond
    Ah d'accord pov garçon
    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    Fallait préciser
    C'est une convention sur les forums. Le rendu cellulo a disparu des versions récentes?
    Un bien beau maillage avec cependant de vilains triangles comme l'a fait remarquer Neraw. Ceci dit ajouter un point à un triangle pour en faire un rectangle ne résout pas le problème.

  16. #16
    Timide Avatar de Neraw
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    Non le rendu cellulo est encore la cependant il est appelé autrement il me semble...
    Je pense que tu devrais reprendre ton maillage et commencer par optimiser les points du modèle, cela règlera éventuellement certains problèmes.
    Mode points/crtl+a/ et optimiser la totalité des points. Le reste tu reprends au couteaux pour crée de jolis quadrangles voir même optimisé certains triangles en supprimant ou en soudant les points qui trainent sur les arrêtes. Je suis étonné que tu est laissé tout cela ^^ vu la modélisation que tu as faite.. Il y a beaucoup de coupes sur les arrêtes de la voiture, est ce que tu as coupé avec l'hyper nurbs activé?
    Bon courage
    Dernière modification par Neraw ; 16/11/2017 à 13h27.
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  17. #17
    Pilier
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    Par moment, j'ai du couper avec l'hypernurbs d'activé, mais pas souvent.

    Après, ce sont surtout des placements de quelques points de plans, une sélection d’Arrêtes, et une "multitude" d'extrusion des ces arrêtes, ce qui expliques que par moment, ça fasse une peu fouillis.

    Je re-viendrai vers un peu plus tard peut être si je me motive à modéliser l'intérieur.

    Je vais corriger les quelques points que vous m'avez mis en évidence, et passer sur du rendu, (éclairage, qui va être plus compliqué pour moi, et passer à des textures plus complètes)
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