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Discussion: Question de débutant - Mesh d'un objet bizarre après l'utilisation d'un déformateur

  1. #1
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    Question de débutant - Mesh d'un objet bizarre après l'utilisation d'un déformateur

    Bonjour à tous,

    Je poste ici car étant nouveau sur le forum je crois que je n'ai pas encore accès au reste des rubriques.

    Alors voilà j'ai voulu créer une demi sphère en utilisant un déformateur Boole. Tout c'est bien passé, mais lorsque je regarde le mesh du dessous de ma sphère (où il y a eu la coupe), il n'est pas structuré d'une façon très régulière (bien que plat bien sûr). Vous pouvez le voir ici:
    http://hpics.li/01104ee
    Est-ce problématique? Comment puis-je "refaire" le mesh d'une surface pour qu'il soit découpé d'une façon plus propre, comme celui du reste de la sphère par exemple?

    Merci d'avance, à bientôt!

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Avec le booléen,malheureusement il ne faut pas t'attendre à beaucoup mieux. Pour faire plus propre, je te dirais de supprimer tous ces ngones, de sélectionner les arêtes de contour de ton trou et de les extruder avec un décalage de 0 ensuite dans le gestionnaire de coordonnées, tu rentres en taille X et Taille Z la valeur de 0 afin que toutes les arêtes soient sans longueur et se rejoignent au centre en un point, tu utilises la fonction "optimiser" pour que tous ces points se soudent en un seul, enfin tu sélectionnes les arêtes qui vont du centre vers les contours et tu utilises la fonctions diviser les arêtes pour créer les subdivisions dont tu as besoin.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    Merci beaucoup!

  4. #4
    Gourou Avatar de clemz
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    regarde aussi du coté de ce plugin developpé par David O'reilly : Rbool ( http://www.plugins4cinema4d.com/rboole.html )

  5. #5
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    Ah oui merci beaucoup, il à l'air vraiment intéressant, je me penche dessus à l'instant!

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