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Discussion: simulation de corps souples pour faire un très grand nombre de cellules

  1. #1
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    simulation de corps souples pour faire un très grand nombre de cellules

    dans cette video il y a un effet qui est assez interressant

    https://www.youtube.com/watch?v=tMnoaXGKTCc
    j'ai trouvé ce lien:
    http://www.perles-alginate.fr/perles...ate-menthe.php

    à partir de 2:17 il y a un effet assez interressant pour simuler rapidement des cellules souples en très grand nombre et voir même les contraindre dans une poche sans qu'elles ne se rentrent dedans. C'est mon plan B au cas ou je ne trouve pas de solution simple pour le faire en 2d ou 3d. Je ne sais pas vraiment quel mélange permet de faire ça mais il doit y avoir moyen de prendre un colorant noir pour obtenir une sorte d'alpha une fois composité.

    Je voulais le faire dans c4d mais c'est vite impossible et je me demandais si il y avait une solution de simulateur 2d pour en faire un très grand nombre.
    Dernière modification par human ; 08/01/2013 à 15h59.

  2. #2
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    J'ai trouvé ces 3 links qui sont assez bluffantes si on avait ça directement dans c4d ce serais top pour du medical j'adore lintéraction sur la derniere où l'on vois que une cell est contrôlée et repousse les autres pour ce déplacer, on peiut imaginer ça cont^rolé par un nul ou autre objet directement dans c4d





    Dernière modification par human ; 09/01/2013 à 13h02.

  3. #3
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    J'ai vu que Tools 4d avait sorti "Collages" qui est très pratique, avec l'option tilable textures et l'effet de profondeur simulé par un effet de flou sur les sprites.
    Je ne peut que rêver de quelquechose de similaire pour un cellshadermaker qui interragirait avec des nulls ou autres objets 3d ou même un shader 3d. Mais c'est sans doutes une niche mais quand je vois que C4D est souvent utilisé pour de l'animation médicale je me dis que ce serait un plus. En combinant avec ça, paf pour dessiner des belles formes qui restent souples, le gars qui à fait le rendu cellules parle du problème d'avoir une texture qui puisse bien s'adapter aux changements de formes des npolys : http://www.3dvf.com/actualite-4893-i...gradients.html
    Dernière modification par human ; 09/01/2013 à 16h00.

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