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Discussion: Montgolfière

  1. #1
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    Montgolfière

    Bonjour tout le monde,
    Avant que les montgolfières soient devenues dangereuses, je pensais déjà en faire une relativement sécurisée (corps rigide)
    J'ai fais quelques cherches et évidement une référence est devenue modèle ! La réalisation d'Helium, une merveille qui motive
    Me voilà dans le tressage d'osier à coup de Cloner/HN dans un premier temps, puis sur des Cloner/SweetNurbs, la grande traversée de l'optimisation. C'est dans ces moments là que l'ordi aurait envie de partir en vacances et bien non ! Il a turbiné jusqu'au bon positionnement de clones
    Je réserve une beau rendu pour la nacelle, elle est presque terminée.

    Elle devrait ressembler à ceci :

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Nom : 		Rendu 10.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		539,9 Ko 
ID : 			7233

    En attendant, le brûleur fraîchement modelé, rendu rapide avec quelques textures de base, genre WIP... :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Rendu 09 mix.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		77,8 Ko 
ID : 			7232

    Le support Brûleur, et les fixations nacelle sont aussi dans leur phase finale avant la cabine de peinture. Bientôt le moment d'attaquer la voile, j'ai quelques idées à exploiter, à suivre...
    J'ai hâte de voler, des volontaires pour le premier lâché de Ballon ?!

  2. #2
    Pilier Avatar de iolofato
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    Désactive les HN pour qu'on voit la qualité de la modélisation, faut être super économe en polygone (cf Hellium) si tu veux pas cramer les perf pour le rendu final, évite aussi les booléens qui font des maillages crados Je te souhaite bon vent

  3. #3
    Pilier Avatar de rik25
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    Bon début, bon courage !

    Comme dit plus haut fais attention au nombre de polygones, il y a des endroits sur ton bruleur par exemple où il n'y a pas besoind'autant, ni d'un HN
    Dernière modification par rik25 ; 12/03/2013 à 11h00.

  4. #4
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    Merci pour vos réponses, j'ai fais un peu de ménage dans les HN, il y a des parties ou je ne comptais pas trop passer de temps de mod au détriment de l'optimisation.Voici le brûleur terminé pour le moment, je me pencherais sur les textures prochainement.
    Quelques rendus

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Nom : 		Rendu 12.jpg 
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Taille :		141,3 Ko 
ID : 			7242
    Je pense que c'est correct en densité, pour du rendu fixe, nan ?

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Nom : 		Rendu 14-1.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		131,0 Ko 
ID : 			7240
    Petit rendu avec les paramètres par défaut GI/AO.

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Nom : 		Rendu 15-1.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		181,3 Ko 
ID : 			7241
    La nacelle et ses moteurs

    En avant la machine, l'aventure continue...

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