Bonjour à toutes et à tous
Cela fait un petit moment que je n'ai rien posté, suite à mon déménagement je n'ai plus acces au net
J'innove cette année 2013 avec un projet très ambitieux ... La création d'un jeu vidéo !
Pour présenter rapidement l'idée, nous sommes trois dessus (mais visiblement je suis le plus investis ). Il s'agit d'un FPS science fiction chez nos amis les aliens... du jamais vue ^^
Je suis donc fier de vous présenter le monstre :
Voila pour l'instant, je suis entrain de faire la map en prototype sur c4d. J'attaquerai le RIG plus tard.
Bien sur le projet n'est pas sur d'aboutir mais quoi qu'il en soit c'est une expérience enrichissante pour moi. Je met mes connaissances de C4D à rude épreuve
Dernière modification par Sir Gong ; 30/01/2013 à 12h31.
Héhé je prend un siège ! Hâte de voir la suite !
"Heureux soient les fêlés car ils laisserons passer la lumière"
Merci picpom
Ca avance tout doucement, j'ai mis en place les différentes pièces. Même si je n'ai pas forcément trouvé une fonction a chacune d'entre elle ^^.
En revanche j'ai une question et certain d'entre vous ce sont peut être déjà lancer dans la conception d'un jeu.
D'après mes recherches le décors doit être modéliser avec des objets modulaires mais les différents tutos disponibles sont avec des pièces complètes avec un seul objets.
On va utiliser Unity pour sa simplicité. J'ai donc fait un test avec une pièce ayant un trou pour rentrer a l'interieur et tout ce passe bien.
Donc faut il utiliser des objets modulaire ou non ?
Il me semble en toute bonne logique et pour avoir un peu bidouiller unity que plus ta pièce sera divisée en sous objets (caisses, meubles, crayons sur la table..) plus tu pourras jouer avec le moteur physique en entrant en collision avec ces objets. Dans tous les cas, une porte animée ouverte/fermée ça fait toujours plaisir
"Heureux soient les fêlés car ils laisserons passer la lumière"
oki, merci picpom, je prends note
Voila un peu où j'en suis. J'ai établi une map prototype :
Le maillage n'est pas propre, à l'heure actuelle c'est juste une base que je me fais.
Voici donc la porte rien que pour toi picpom ^^
par la suite j'ai commencé à texturer et surtout à donner des fonctions aux pièces.
voici donc le hangar :
le hangar fesant vide, je me suis fait un petit véhicule :
Voila c'est tout, pour les autres pièces, je penses faire un laboratoire avec des bocaux contenant des spécimens que les aliens auraient étudiés, une salle style hotopsie, un entrepot de robot ou munition. A voir tout ca ^^
Je prends un siège.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Je viens de me mettre a unity et c'est un régal de te suivre
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Pareil que getro, mais j'ai juste fait un petit tut' de Unity, et pas eu le temps de faire plus pour le moment. J’espère trouver des lignes de conduites ici.
Ça bosse bien par ici !
Quand j'ai lu "petit véhicule" je m'attendais à un truc low po juste pour boucher le paysage
Belle motivation
Par contre le hangar en sketch and toon je suis pas fan. Les textures que tu a mis ne s'accordent pas avec le côté cartoon.
Après, la porte.. Simple et efficace !
"Heureux soient les fêlés car ils laisserons passer la lumière"
Merci a vous ça fait plaisir
Tout comme vous getro et Jissey je débutes sur unity et vos conseil seront les bienvenues
Je te rassures picpom (ou pas ^^) le texture sketch and toon est uniquement pour le stade prototype. Je trouve que ça donne un rendu dessin genre esquisse et c'est la seul occasion que j'ai pour m'en servir
J'ai acheté ce tuto bien sympa sur ce module. En anglais mais quand on baragouine un minimum ça pose pas de problème.
Je suis pas allé loin dans unity mais je peux t'expliquer comment ouvrir la porte quand ton personnage arrive devant
"Heureux soient les fêlés car ils laisserons passer la lumière"
merci pour le lien picpom mais malheureusement je baragouine pas tout mdrrr
Sinon pour de l'aide sur unity je veux bien, t'assure
Même si en théorie l'équipe dispose d'un programmeur (vue que j'ai jamais programmé de ma vie ^^) à l'heure actuel il n'a pas encore ouvert unity.
Bonjour la French !!
Je passe vite fais vous donner des nouvelles. J'ai pas réaliser de gros avancement, la semaine fut rude ^^
Je tiens à faire un petit remerciement à Aurety. J'ai réaliser les clones grâce à Mograph et un effecteur random pour les bocaux sur l'étagère. C'est juste énorme en gagne temps de modélisation donc merci pour ta formation (et tout ce temps perdu à l'époque ou j'ignorais cette technique lol)
La texture des couvercles à été retouché. En fait, c'est le couvercle qui à été retouché. Un polygone inutile trainé ce qui donne ce rendu.
Voila à plus tard
Cool ! Une fois que l'on touche au cloneur, difficile de revenir en arrière.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
c'est vrai Aurety, dur dur de revenir en arrière.
Puis ce que tu es là j'en profite pour faire une demande
Est il possible que tu nous fasses une petite formation sur les textures et l'éclairage d'une scène ?
je connais les bases du texturing mais j'aimerai passé à un stade plus avancé ...
Bhein, que veux-tu savoir sur les textures ? Les procédurales ? La projection ? Et le rendu, quel type, quel moteur ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je veux tous savoir lol
Plus sérieusement les textures procédurales animées par exemple. Maîtriser les options (fresnel ...) pour des textures réalistes.
Également les projections, le meilleur exemple que j'ai est que j'ignore complètement on crée on texture de spécular. Du coup j'utilise la texture de bump. Et pourquoi pas réaliser des textures toon convaincante.
Pour le rendu, celui de c4d par défaut. C'est surtout les conseils que tu peux apporter sur oú et avec quel style de réglage placer les lumières pour un éclairage correct avec et/ou sans IG
Je sais pas si tu pourras me faire ça mais merci de t'y avoir intéresser.
Je plussois pour une formation sur ce sujet !!
Salut,
Les dernières news en ce qui concerne l'avancé du jeu, lentement mais surement ^^.
Voici donc la map sous unity :
Pour l'instant, il n'y a pas de d'objet de décor comme vous pouvez le constater. Ca m'as pris quand même pas mal de temps pour créer cette map en objet modulaire...
Voici d'autres images de la map pour le fun
Je vais surement passer à la phase de rigging des personnage avant de m'attaquer réellement aux détails de la map (histoire de décrocher un peu )