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Discussion: R14 - Référencement des bugs, coquilles, et autres étrangetés

  1. #1
    Pilier Avatar de gaff
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    R14 - Référencement des bugs, coquilles, et autres étrangetés

    Bug Type par défaut R14?

    Bien le bonjour. J'ai un petit souci avec le Type par défaut des objets paramétriques & ça sens le bug à plein nez.
    J'ai refais un test en R13, cela fonctionne. Par contre en R14.034, il m'est impossible de prédéfinir la position de l'objet.
    Pour être plus explicite : je crée un cube, dans l'onglet coordonnées de l'attribut manager, je mets 100 en Y de manière à ce que le cube soit au sol. j'enregistre en Type par défaut; donc logiquement à la création d'une nouvelle primitive cube, elle doit avoir Y à 100 cm… et bien non! C4D ne tient pas compte de mon Type par défaut ( alors qu'il est bien présent dans la médiathèque ).
    Si ceux qui sont en R14 peuvent me confirmer qu'il s'agit bien d'un bug, cela ferait avancer le smilblick.

    p.s. : j'ai pas trouvé de topic sur les bugs de la R14.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  2. #2
    Squatteur
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    Hello,

    J'ai la même chose que toi. J'ai fait le test en R12 et R13, cela fonctionne, mais pas en R14.
    C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide

  3. #3
    Pilier Avatar de Wonders
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    Ok, je transmets le problème !

  4. #4
    Gourou Avatar de PP
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    Cher Merveilles, une idée qui me passe par la tête (wish-list) :

    Il serait fort pratique d'avoir accès au menu Exporter par un clic-droit sur un objet. En effet, quand on veut exporter en DXF une courbe ou en STL un maillage (etc), on doit copier le machin, le coller dans un document vide et faire l'export, ce qui est vraiment fastidieux.
    Un export direct de l'objet sélectionné (ou du groupe) serait donc des plus pratiques.

    Si tu peux en toucher deux mots à Fredericke la prochaine fois que tu vas faire un tour avec dans son cabriolet...
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

  5. #5
    Pilier Avatar de Wonders
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    C'est dans le tube, princesse !

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Ça a déjà été demandé depuis longtemps. Ce serait pratique, en effet!
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  7. #7
    Pilier Avatar de Wonders
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    Oui, pour les deux (export selected et repeat last command).

    Du coup j'ai fait remonter en ajoutant mon vote.

  8. #8
    Gourou Avatar de PP
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    Merci Merveilles et Pelucheux, vous êtes des amours.
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  9. #9
    Gourou Avatar de lenogre
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    Jusqu'à quand va-ton recevoir des MÀJ sur DVD ?

    Perso, j'ai déjà eu un souci où j'ai été obligé de renvoyer ma boite pour faire un échange. Pour la v14, le DVD de goodies ne monte pas sur mon mac. Sur un PC, ça marche.

    Sachant que les lecteurs ont disparu des derniers imac (ils nous avaient fait le coup avec les disquettes), va-t-on évoluer vers un autre support ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  10. #10
    Pilier Avatar de lolofedo
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    Vectorworks 2011 et C4d 14

    Salut,
    Le format d'export .vw4d de Vectorworks 2011 qui fonctionnait bien en r12 et 13 à disparu avec la R14...
    "format de fichier inconnu", Vectorworks n'est même pas listé dans les formats d'import des prefs.
    Y'a une astuce ou bien ?
    Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
    http://laurent.fedorenko.free.fr

  11. #11
    Pilier Avatar de gaff
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    Il y a pas une petite coquille là?
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2012-12-08 à 00.08.30.png 
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ID : 			6816
    C'est pas plutôt Bodypaint qui est inclus avec C4d non?
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    BP et C4D sont le même logiciel, seule l'interface et les presets diffèrent.

    Donc oui, dans un sens, C4D fait partie de BP, mais l'opposé est aussi vrai.
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  13. #13
    Pilier Avatar de gaff
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    Oui, j'entends bien. Mais tel que c'est écrit, pour celui qui lit la documentation de référence ( avec la démo par exemple ), cela peut prêter à confusion :
    Avec une licence C4d, Bodypaint est inclus.
    Avec une licence Bodypaint, C4d n'est pas inclus.
    Sinon, la prochaine fois, j'achète que Bodypaint et je râle chez Mediaworks jusqu'à obtenir C4d à l'œil
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par gaff Voir le message
    Avec une licence Bodypaint, C4d n'est pas inclus.
    C4D est inclus avec une licence BP (c'est le même logiciel). C'est ce que la documentation suggère, donc je ne vois pas le problême?
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  15. #15
    Pilier Avatar de gaff
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    A moins de dire une ânerie, auquel cas je m'excuse par avance
    Il est possible d'acheter uniquement Bodypaint ( pour travailler en parallèle avec Maya par exemple ). Dans ce cas C4d n'est pas inclus, à moins qu'il ne s'agisse de la version Prime???
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2013-01-17 à 20.56.05.png 
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ID : 			6819
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  16. #16
    Pilier Avatar de Wonders
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    Et bien si, c'est bien ça =)

    En gros ça n'est que pour des raisons marketing et de perception du produit que Bodypaint 3D continue d'exister.
    Un utilisateur Maya ou Max achètera difficilement C4D pour ses besoins de texturing/painting. Par contre il achètera plus facilement BP3D.
    Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'il achète pourtant bien C4D (Prime)

  17. #17
    Pilier Avatar de gaff
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    les gros malins Il y a pourtant un différentiel de 64,58€ entre la Prime et Bodypaint!
    Non non, ne me raccompagnez pas je connais la sortie

    J'aurais peut-être dû me la fermer sur ce coup là…
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Il y a des librairies et des presets supplémentaires pour BP, ainsi qu'un support technique qui nécessite une connaissance des logiciels que les gens utilisent. Ceci peut expliquer la différence de prix (qui est en faveur de BP si on regarde le prix de la license compétitive).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  19. #19
    Pilier Avatar de Wonders
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    La différence est plus importante que ça entre deux versions complètes.

    J'ai commencé ma phrase par "en gros", parce que ça n'est plus tout à fait la réalité.
    Avec la version 14 de Bodypaint, le module de sculpture est inclu, d'où la différence de prix R14 Prime et BP3D R14.

    Le mystère est levé

  20. #20
    Pilier Avatar de gaff
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    Ben voilà tout est clair maintenant. Merci messieurs…j'arrête de faire mon chi__r et je retourne à mes primitives
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  21. #21
    Gourou Avatar de lenogre
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    Petite question : le mode de sélection automatique a-t-il disparu ? (suivant où se trouve le curseur, il passe automatiquement en mode point, arête ou polygone).
    Il me semble que oui à moins qu'il soit caché dans un quelconque menu.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  22. #22
    Gourou Avatar de diego1968
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    il semblerait que oui…le mode permutation auto est introuvable dans les commandes

  23. #23
    Gourou Avatar de lenogre
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    Je l'ai utilisé assez peu mais parfois, sur des manips répétitives (copies d'arêtes puis déplacements de points), il serait à nouveau le bienvenu !
    Je ne vois pas l'intérêt de l'avoir supprimé, peut-être en conflit avec le nouveau mode de sélection où le point/arête/poly n'a pas besoin d'être sélectionné pour être déplacer/rotationner/misàlécheller.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  24. #24
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par diego1968 Voir le message
    il semblerait que oui…le mode permutation auto est introuvable dans les commandes
    La commande a été virée par demande unanime, très peu de gens l'utilisaient.

    En ce qui concerne QTVR + physique: c'est une limitation pour le moment, le rendu QTVR utilise un algorythme de rendu spécifique qui n'a pas été adapté au moteur physique pour le moment.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  25. #25
    Gourou Avatar de lenogre
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    Merci Grand Manitou pour ces précisions.
    Pour ce qui est du mode permutation, je pense qu'il aurait maintenant toute sa place. Combiné avec la sélection à la volée et la touche ctrl permettant de dupliquer, ça boosterait la productivité.
    En mod' pure, je passe mon temps à taper sur Tab pour basculer d'un mode à un autre.

    Je milite donc pour le retour de cette fonction !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  26. #26
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Dans la doc fr, il y a écrit "artifacts" au lieu de "artefacts" un peu partout à plein d'endroits.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  27. #27
    Gourou Avatar de lenogre
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    Gong : C'est parce qu'ils ont délocalisé la trad' !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  28. #28
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    exellentissime !!
    t'as de bonnes rèf
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  29. #29
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    GESTION DES TYPOS (Mac)

    C4D ne signale pas l'absence de typos à l'ouverture d'un projet.

    Je me suis fait avoir en lançant un rendu sur un long projet où j'avais à l'origine utilisé une typo spécifique à mon client.
    En fin de dossier, j'ai oublié d'activer la dite typo. Cinema 4D ne m'a pas prévenu. Le rendu était donc au final incorrect.

    Je bosse sur Mac (10.8.2) et utilise FontExplorer X Pro dans sa toute dernière mouture pour la gestion des typos.

    NB : il y aurait aussi un bug (sur ma configuration du moins) car même si je monte les bonnes typos AVANT de lancer le fichier C4D, il me faut ensuite les respécifier pour chaque objet les utilisants (pour mon cas MoTexte) !...

    Pas glop !...

  30. #30
    Squatteur
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    Hasard... j'ai eu la même blague la semaine passé. Pareil, sauf que j'utilise Suitcase Fusion comme gestionnaire de polices.
    Et j'ai du également cliquer sur les Motext où la typo n'etait pas bien affichée, changer la typo, puis reselectionner à nouveau la bonne typo.
    Manuellemement pour tous les textes. Pénible...
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