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Discussion: Stabilisateur Rotation et déplacement sur un seul Axe.

  1. #1
    Pilier Avatar de leo001
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    Stabilisateur Rotation et déplacement sur un seul Axe.

    Xpresso j'adore mais peu rendre fou.

    Bonjour,

    Le titre peut paraître un peu barbare, mais ce que j'essaie de faire est très simple et peut se traduire comme suit:

    une aile d'avion bougeant sur un seul axe. Par ex: z

    -quand elle va en direction -z elle penche d'un coté et quand elle va en direction +z elle penche de l'autre côté.
    (donnée utilisateur avec position x et rotation)
    jusqu'ici tout va bien.

    J'aimerai que lorsqu'elle ne bouge plus -> elle se stabilise à 0° (avec un délai de 1 sec par ex) puis quand je re-bouge sur z elle se ré-incline en fonction du côté.

    J'ai essayé mille choses... et ça clignote, ça bloque..... bref j'ai recommencé une vingtaine de fois en partant d'une feuille blanche mais ma logique ne doit pas être la bonne.

    J'aurai due titrer manche à balais Xpresso...

    Quelqu'un pourrai m'aider ??
    Dernière modification par leo001 ; 19/02/2013 à 13h26.

  2. #2
    Pilier Avatar de leo001
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    Voilà ce que j'ai. Et qui marche en péclotant.
    La rotation se fais d'un coup. et lors des déplacements sur axe z l'aile s'incline pas toujours du bon côté.

    Sans DU.
    Le contrôleur est rouge et l'aile jaune.

    (j'ai hésité à poster car ça m'a l'aire d'être du vrai bricolage...)
    Miniatures attachées Miniatures attachées test_manche.png  

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    je comprends rien de ce que tu veux faire !!
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #4
    Pilier Avatar de leo001
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    Salut Aurety. Je dois avoir l'art de compliquer les choses simples.

    Donc:
    J'aimerai faire une aile d'avion qui en se déplaçant latéralement s'incline sur la gauche ou sur la droite.

    Si cette même aile ne bouge plus latéralement, elle se remet à l’horizontale progressivement.

    Est-ce plus clair ?

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    en fait je crois que j'ai du mal avec le concept d'une aile d'avion qui se déplace.. L'avion se déplace, donc l'aile avec car elle est soudée au corps. Ce qui n'est pas le cas d'une aile d'oiseau qui elle effectivement s'incline de haut en bas ( et autres angles ) même si elle aussi elle ne se déplace pas. Alors ça veut dire quoi une aile qui se déplace ? Excuse moi de faire le neuneu
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Pilier Avatar de leo001
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    Pas de souci..... c'est que ça fait pas mal d'heures que je suis dessus alors c'est tout à fait clair pour moi.

    En fait, un avion qui veut faire un "virage" serré à droite = s'incline à droite.

    Comme en haut à gauche de l'image ci-dessous
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		horizon_02.jpg 
Affichages :	41 
Taille :		21,9 Ko 
ID : 			7036

    Donc:
    contrôleur bouge = ça bouge l'inclinaison
    contrôleur ne bouge plus = l'inclinaison revient à 0
    Dernière modification par leo001 ; 19/02/2013 à 15h58.

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ou intervient le déplacement en Z alors ? Je ne vois que de la rotation ici ? Que ce soit dans l'inclinaison cabrage ou assiette..

    Ou alors ( je viens peut-être de comprendre !! ), tu as un objet qui te sert de controleur, si tu déplaces cet objet vers le droite, l'avion s'incline à droite et inversement... Si tu ne le bouges plus pendant un certain laps de temps, il se replace de lui-même au centre et l'avion retrouve son assiette ? J'ai bon ? D'ou ton titre que tu aurais du mettre : Le manche à balais !!
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    On dirait qu'un petit noeud flip-flop pourrait bien aider dans ce cas là.. faudrait que je teste mais je suis déjà labour sur mes projets.. Si personne ne te propose de solutions d'ici là, je tenterais bien un truc sur ce sujet.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  9. #9
    Pilier Avatar de leo001
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    Yes c'est bien ça. T'as tout compris.
    Effectivement l'axe z comme ex était un peu tordu pour se faire comprendre.

    Je vais voir ce qu'est ce noeud... merci pour la piste en tout cas...

  10. #10
    Gourou Avatar de valkaari
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    un truc comme ça peut être, utiliser le noeud mémoire pour savoir de quel coté on part et le noeud vélocité pour déterminer l'inclinaison.

    Avec un effecteur delay si tu veux pour amortir encore plus le mouvement.


    Mais je vois pas forcement l'intérêt de le faire en xpresso. Tu vas pas vraiment contrôler ton mouvement ou tu vas difficilement pouvoir jouer sur le temps de latence entre l'inclinaison de l'avion et son déplacement.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  11. #11
    Pilier Avatar de leo001
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    C'est parfait ça Val. MERCI.

    En regardant de plus près, je n'était pas si loin.... ma logique n'est donc pas si mauvaise !!

    Il me manquait juste l'essentiel.

    C'est pour une anim pédagogique. Donc pas besoin de grand réalisme.

  12. #12
    Pilier Avatar de leo001
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    Mais je vois pas forcement l'intérêt de le faire en xpresso. Tu vas pas vraiment contrôler ton mouvement ou tu vas difficilement pouvoir jouer sur le temps de latence entre l'inclinaison de l'avion et son déplacement.
    Tu ferais comment ??? Animer le tout à la mano ??

  13. #13
    Pilier Avatar de leo001
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    Petite question : à quoi correspond le niveau d'historique (2) et étape historique (1)??

  14. #14
    Gourou Avatar de valkaari
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    Peut être avec deux splines, une pour le chemin, l'autre pour faire pointer le haut de l'avion (vecteur de correction). Voir à la main ^^

    Pour le noeud mémoire, je demande de stocker 2 images (la courante plus la précédente) et je demande de sortir les valeurs de la frame précédente.

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