Salut,
je travaille sur une animation dans laquelle la couleur de mes clones réagissent en fonction de leurs positions dans l'espace. J'ai une solution à base de "shader effector" pour le moment, mais qui est un peu lourde.
Je cherche à simplifier mon set up, et je me dit qu'Xpresso devrait être une piste à fouiller.
J'ai peu de temps pour m'y pencher, alors je voudrais pas faire fausse route, est ce une piste viable, auriez vous des liens vers un tuto ou autre qui pourrait "débroussailler" le chemin?
Dernière modification par actarus ; 22/02/2013 à 01h53.
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
Tu as regardé avec les options des effecteurs en changeant l'espace de transformation ?
en fait tu veux que plus un objet s'éloigne d'un point, et plus il change de couleur ?
Non, j'ai pas fouiller du coté des "weight tranform", c'est encore un peu obscure pour moi.
Pour le moment, j'applique un premier shader effector qui vient poser ma couleur de base. Ensuite j'en applique un deuxième qui vient "coloriser" via un "colorizer" mes clones en fonction du déplacement qui leur sont appliqués via les effecteurs.
Imagine un cube rouge pur à 0,0,0. Un effecteur lui applique une translation sur Z de 50. Je veux que sa couleur vire au vert pur à z=50. Autrement dit, une transition entre deux couleurs via un dégradé, en fonction de la distance parcourue du cube.
"en fait tu veux que plus un objet s'éloigne d'un point, et plus il change de couleur ?"
Oui!
Je vais aller voir du coté des transformations de l'espace alors, merci pour la piste.
Dernière modification par actarus ; 22/02/2013 à 02h08.
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
Tu peux utiliser le falloff du shader effector pour n'affecter la couleur des clones que lorsqu'ils entrent dans le champs du falloff.
Exemple ici avec un falloff en mode linéaire.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Salut Fluffy,
ta solution est tres intéressante, néanmoins elle implique d'animer le fallof du shader effector, or ce sont mes cubes qui sont animés.
Si j'applique un random effector avec un noise aux cubes, ceux ci ne vont pas varier de couleur en fonction de leur position dans l'espace, on doit animer le fallof du shader pour faire varier leur teinte.
En fait, la finalité de tout ca, c'est d'avoir une map de couleur afin d'avoir la possibilité en post de sortir des caches pour gérer la couleur finale des cubes.
Ci joint le set up actuel
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
Pas besoin d'animer le falloff du shader effector, il sert juste à créer une zone qui active la couleur des clones qui y entrent.
Ou alors je ne comprend absolument pas ce que tu cherches à faire...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Non, tu as tout a fait compris...c'est moi, je n'avais pas régler mon falloff convenablement d'abord, ensuite mon shader effector était placé avant mon random dans la liste des effecteurs...Merci pour ton fichier!
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