Hi cinemen !!
Un ptit souci m’empêche d'avancer dans ma quête :
Pour la première fois le nouvel outil de sculpt "foire" dans ma conformation
Après avoir modélisé un quadrupèdes ( qui a en faites 6 pattes ), et après avoir délicatement dépliés mes UV's
Je me suis attaquer au sculpt pour donné vie a ma bebete, afin de l'animé.
Une fois mon sculpt fini j'ai conformé et sortis mes 3 maps (DISP, NOR, OA)
en 8192*8192 en mode intensite pour le DISP ( est ce deja un bon point?)
et mes NOR en mode objet.
Mapping optimal desactive
Et a la fin de tous ce calcul je me retrouve avec des artefacts, de fou furieux ;
voici le rendu une fois le bake fait :
et un rendu en WIP du sculpt qui ne foire pas :
Est ce que quelqu'un aurait des infos? des astuces?
si vous desirez d'autres éléments pour cheker le problèmes, je peux je peux !!
cheers,
fred .
Dernière modification par fred_colin ; 02/03/2013 à 19h51.
t'as essayé de faire un rendu en activant/desactivant chacune de tes map ( disp / ao/ norm) dans ton matériau pour voir si c'en est une en particulier qui merde ?
sinon tu fais du high poly ?
curieusement j'aurais dis que c'était un bug dans les uvs mais si tu les as déplié délicatement, je peux rien dire
J'ai essayé sans le displacement et en laissant activé Les Norm et AO, et il y avait un léger bleme encore, je présume et me met a croire que mon dépliage soigneux serait la cause ?
Sinon je bosse sur un maillage low poly.
du coup je me suis remis sur mon workflow de base en attendant de resolver cette histoire incroyable.
worflow de base : modé c4d ou zbrush, rotopologie sous ZB ou 3d coat, retour sous Zbrush pour depliage et bossage de maps
(si si le mot bossage existe ) et ensuite animation sous c4d.
mais je continue de chercher la soluce.
j'espere pouvoir etre aiguillé.
merci camarades.
fred
Un pb de settings lors de la creation des map soit un pb d'uv ?
tu peux poster tes uvs ?
Apres ton workflow est assez complexe et je ne connais pas assez ZB pour t'aider a ce niveau là ..
je link mes uv's.
pour le workflow je n'ai pas détaillé toutes les étapes : mais ça donnerai ça
worflow de base :
modé c4d.
1 envoi de la modé vers z brush pour peaufiné les details en hi poly
2 une fois le hig poly bien déterminé et forme de base créer, je transforme mon high poly en low poly avec décimation master pour réduire mon maillage
3 envoi vers 3dcoat pour faire ma rotopologie qui me servira de référence,
4 retour dans z brush pour depliage de mon uv low poly que j'enregistre et ensuite je transforme mon lowpoly rotopologiser en high poly pour bosser dessus et creer mes maps, apres je colle mes maps sur mon lowpoly et vamos to animation.
Enfin voila en gros pour mon workflow.
je sais pas si mes uv's pourront t'aider en tout cas merci
j'ai essayé tous les settings lors de la création des maps et toujours le même problème parfois plus intense d'ailleurs.