Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 6 sur 6

Discussion: Probleme_Sculpt Baking displacement

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    mars 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    win7
    Messages
    5

    Probleme_Sculpt Baking displacement

    Hi cinemen !!
    Un ptit souci m’empêche d'avancer dans ma quête :

    Pour la première fois le nouvel outil de sculpt "foire" dans ma conformation

    Après avoir modélisé un quadrupèdes ( qui a en faites 6 pattes ), et après avoir délicatement dépliés mes UV's
    Je me suis attaquer au sculpt pour donné vie a ma bebete, afin de l'animé.

    Une fois mon sculpt fini j'ai conformé et sortis mes 3 maps (DISP, NOR, OA)
    en 8192*8192 en mode intensite pour le DISP ( est ce deja un bon point?)
    et mes NOR en mode objet.
    Mapping optimal desactive

    Et a la fin de tous ce calcul je me retrouve avec des artefacts, de fou furieux ;

    voici le rendu une fois le bake fait :



    et un rendu en WIP du sculpt qui ne foire pas :



    Est ce que quelqu'un aurait des infos? des astuces?

    si vous desirez d'autres éléments pour cheker le problèmes, je peux je peux !!

    cheers,
    fred .
    Dernière modification par fred_colin ; 02/03/2013 à 20h51.

  2. #2
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    9
    t'as essayé de faire un rendu en activant/desactivant chacune de tes map ( disp / ao/ norm) dans ton matériau pour voir si c'en est une en particulier qui merde ?

    sinon tu fais du high poly ?

  3. #3
    Gourou Avatar de Itsmil
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 7 pro 64bits
    Messages
    2 752
    curieusement j'aurais dis que c'était un bug dans les uvs mais si tu les as déplié délicatement, je peux rien dire

  4. #4
    Touriste
    Date d'inscription
    mars 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    win7
    Messages
    5
    J'ai essayé sans le displacement et en laissant activé Les Norm et AO, et il y avait un léger bleme encore, je présume et me met a croire que mon dépliage soigneux serait la cause ?

    Sinon je bosse sur un maillage low poly.

    du coup je me suis remis sur mon workflow de base en attendant de resolver cette histoire incroyable.
    worflow de base : modé c4d ou zbrush, rotopologie sous ZB ou 3d coat, retour sous Zbrush pour depliage et bossage de maps
    (si si le mot bossage existe ) et ensuite animation sous c4d.

    mais je continue de chercher la soluce.
    j'espere pouvoir etre aiguillé.

    merci camarades.

    fred

  5. #5
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    9
    Un pb de settings lors de la creation des map soit un pb d'uv ?
    tu peux poster tes uvs ?
    Apres ton workflow est assez complexe et je ne connais pas assez ZB pour t'aider a ce niveau là ..

  6. #6
    Touriste
    Date d'inscription
    mars 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    win7
    Messages
    5
    je link mes uv's.





    pour le workflow je n'ai pas détaillé toutes les étapes : mais ça donnerai ça

    worflow de base :
    modé c4d.
    1 envoi de la modé vers z brush pour peaufiné les details en hi poly
    2 une fois le hig poly bien déterminé et forme de base créer, je transforme mon high poly en low poly avec décimation master pour réduire mon maillage
    3 envoi vers 3dcoat pour faire ma rotopologie qui me servira de référence,
    4 retour dans z brush pour depliage de mon uv low poly que j'enregistre et ensuite je transforme mon lowpoly rotopologiser en high poly pour bosser dessus et creer mes maps, apres je colle mes maps sur mon lowpoly et vamos to animation.
    Enfin voila en gros pour mon workflow.

    je sais pas si mes uv's pourront t'aider en tout cas merci
    j'ai essayé tous les settings lors de la création des maps et toujours le même problème parfois plus intense d'ailleurs.

Discussions similaires

  1. Baking Animation
    Par macadamxbanks dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 53
    Dernier message: 07/01/2011, 22h43
  2. Baking
    Par wojtko dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 0
    Dernier message: 09/11/2009, 15h09
  3. Baking de texture et Baking d'objet
    Par ld dans le forum Textures
    Réponses: 1
    Dernier message: 12/11/2008, 21h30
  4. Spd et Baking
    Par ld dans le forum Textures
    Réponses: 2
    Dernier message: 31/08/2008, 18h47
  5. Baking AO / help
    Par tylerdurden dans le forum Standard & Physical Render
    Réponses: 19
    Dernier message: 03/11/2006, 00h02

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet