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Discussion: SMWC 10 : Préparation

  1. #1
    Gourou Avatar de bru
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    août 2009
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    SMWC 10 : Préparation

    Cher FC4Diens, nous voici de plus en plus près du début du SMWC 10.

    Le lancement est prévu ce jeudi , le 14 mars.

    Je soulève un tout petit coin du voile, mais pas trop.

    J'ai envie de faire encore une fois une projet "collaboratif", dans lequel vos participations seront assemblées pour faire "œuvre commune".

    Une petite différence: il faudra que les participations s'assemblent un peu plus que dans la "bataille de Terra Nova", d'où quelques aspects à la fois plus simples et plus complexes.

    La simplification viendra de ce que l'assemblage ne sera pas aussi libre. Il sera même assez systématique. Je pense d'ailleurs le prendre en charge tout au long du concours dès lors que des participations seront achevées.

    Cela ne signifie pas que vous n'aurez aucun contrôle dessus. Mais là je ne peux rien dire de plus maintenant.

    Par contre, la complexité viendra de ce que les contraintes seront un peu plus fortes, de façon à ce que cet assemblage reste possible.

    Je présente ci-dessous mon brouillon de règlement. Vous y retrouverez pratiquement le texte utilisé pour le SMWC 6, avec juste quelques petits changements.

    Alors, n'hésitez pas à le lire, à faire des remarques ou à demander des clarifications.

    =========================

    1 - La durée de l’épreuve

    Vous aurez au maximum 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 14 mars au 7 avril 2013, pour réaliser une création correspondant au sujet et au cahier des charges ci-dessous, destinée à être intégrée avec celle des autres compétiteurs, afin de générer une œuvre collective.


    *durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.

    Ces 12 heures doivent inclure :
    - Toute la durée de travail sous Cinema4D
    - Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
    - Tous les temps de rendu intermédiaires.

    Par contre ne sont pas à y inclure:
    - Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
    - Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.

    - Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé
    - Le temps des rendus finaux.

    Le regroupement des œuvres en une seule se fera au cours du concours mais ne fait pas partie de celui-ci.

    2 - L’inscription

    L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.

    Plus d'informations lors du dévoilement su sujet !


    3 – La présentation des résultats intermédiaires

    Les participants sont invités, à publier les résultats intermédiaires avec si possible les recherches préliminaires (roughs, crayonnés papier ou numérique).

    4 – Logiciels autorisés

    a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.

    b) Exceptionnellement, seuls les moteurs natifs de Cinema4D (moteur de base, advanced renderer (quelle que soit la version), moteur de rendu physique) seront autorisés, et ce pour rendre possible l'intégration des œuvres.

    c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R14) n'est pas autorisé.

    d) Pour faciliter l'assemblage, aucun Plug-in ne peut-être utilisé, et les éléments générés avec Mograph ou d'autres modules optionnels devront être convertis afin de rendre le fichier lisible par les versions de base du logiciel.


    e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.

    f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.

    5 – Les textures

    Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.

    Sont interdits:
    ◦ L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
    ◦ L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
    ◦ L'usage de photographies.
    ◦ L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.

    Sont autorisés:
    ◦ L'usage des textures simples.
    ◦ L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
    ◦ L'usage de BodyPaint.
    ◦ L'usage des logiciels 2D cités plus haut.

    7 – Contraintes exceptionnelles :


    Afin de permettre une intégration harmonieuse des différentes contributions, les règles suivantes sont d'applications :

    a) Chaque contribution ne doit pas compter plus de 200.000 polygones, le comptage de C4D (valeur entres parenthèses) faisant foi. L'usage des instances de volume (« rendre instance », « instances de rendu ») est permis, voire encouragé. Les utilisateurs des versions 11.0 et antérieures, ne disposant pas de ce mécanisme, sont autorisés à atteindre un plafond de 300.000 polygones.

    b) L'ensemble des textures non procédurales ne doit pas compter plus de 2.000.000 de pixels pour l'ensemble du modèle.

    c) L'unité de base doit être le centimètre.

    d) La contribution doit être présentée dans l'environnement fourni. Tout éclairage additionnel doit faire partie du modèle (à l'exception d'éventuels éclairages destinés à simuler l'IG si elle n'est pas disponible).

    Même si cela n'entrera pas en ligne de compte pour l'aspect concours, les participants sont invités à faire a faire très attention à ce qu'un déplacement, une rotation ou un changement d 'échelle ne modifie pas l'aspect des textures procédurales (éviter les textures dans l'espace « monde »).

    6 – La fin du concours

    Vous aurez jusqu'au dimanche 7 avril 2013 minuit pour poster :

    - Le filaire de votre scène.
    - Un rendu final de celle-ci.

    - Le fichier C4D représentant votre contribution, accompagné de ses éventuels fichiers de texture.

    Il est permis de faire deux rendus finaux : un axé sur la présentation de la modélisation et du texturage et un rendu en résolution réduite axé sur l'éclairage.

    7 – Les critères de jugement

    ◦ Précision de la modélisation & qualité du maillage
    ◦ Qualité des textures.
    ◦ Complexité, originalité et audace.

    8 - Le cahier des charges

    Votre création doit être présentée dans l'environnement imposé. Le fichier fourni est un fichier R14 et devrait être lisible par tous ceux disposant d'une version R12 ou supérieure. Pour les autres, il leur sera facile de recréer cet environnement à partir des composants fournis (textures et objets .obj)...

    La suite du cahier sera disponible des charges lors du lancement du SMWC !
    Dernière modification par bru ; 13/03/2013 à 23h08.

  2. #2
    Dépendant Avatar de Getro
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    J'ai hâte
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  3. #3
    Pilier
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    Pourquoi interdire les photos persos dans les textures?
    Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
    MarcelPagnol

  4. #4
    Gourou Avatar de bru
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    Au départ, pour que chacun parte avec plus ou moins la même chose entre les mains.

    Dans cet état d'esprit, on pourrait autoriser l'utilisation de photos faites pour l'occasion, donc après la date de démarrage du concours.

    @Getro: Nous t'attendrons donc dans le peloton de tête !

  5. #5
    Gourou Avatar de bru
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    Trois petites modifications dans le règlement.

    La première est la date de début, que j'avance à demain. Eh bien oui, pourquoi attendre vu que tout est prêt !

    La seconde concerne l'inscription. Mais vous n'en saurez pas beaucoup plus maintenant. La procédure est liée au sujet !

    La troisième concerne les unités. Je pense que le centimètre sera plus commode pour ceux qui possèdent une version antérieure à la R12, et pour les autres, cela n'a guère d'importance.

    Je n'ai pas fait de modification par rapport aux photographies. Quand vous connaîtrez le sujet, vous verrez que cela ne vous serait pas très utile. Et cela amènerait encore plus de complexité dans le règlement.

    Alors, à demain !
    Dernière modification par bru ; 13/03/2013 à 23h30.

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