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Discussion: SMWC 10: Le labyrinthe volant de Nébula

  1. #31
    Pilier
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    Mes enfants jouent à Skylander, donc je voie le truc, par contre le perso donne une bonne idée de l'échelle... que j'avais sérieusement sous estimé Oo'

    Je vais essayer de trouver le temps de me remettre à C4D, sans garantie mais avec l'envie...
    Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
    MarcelPagnol

  2. #32
    Gourou Avatar de bru
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    Oui, viens ! Il ne faut pas laisser C4D trainer trop longtemps dans le grenier du disque dur !

  3. #33
    Gourou Avatar de bru
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    8h00...

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  4. #34
    Dépendant Avatar de Getro
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    Peut ont faire une civilisation un peu futuriste ?!?
    Ps:super volcan
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  5. #35
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Bru, l'idée en général est assez réussie entre le volcan et les Moaïs. Le cercle de Moaïs irrégulier, dont deux sont à terre, renforce le réalisme de la chose, c'est bien vu

    Dis moi, je peux utiliser tout le volume de l'abaque, la base comme tu l'as fait, la colonne et la zone en haut de la colonne ? Je dis cela, car je me suis fait un petit croquis sur une idée qui remplirait ce volume
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  6. #36
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    ...civilisation Na'vis planète mère: Pandora ( voir le documentaire de Cameron )
    je vais faire de mon mieux : 12h pour un bout de planète sans Vue ...y a du boulot
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  7. #37
    Pilier
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    Comme ta boule au dessus du volcan je pensais éclairer ma scéne avec des torches Inca un peu partout mais je me demande
    si ça va être techniquement possible, pour le feu... enfin j'en suis pas encore là....
    en tout cas joli le volcan et merci pour l'exemple, celà nous donne une idée de ce que l'on peut faire ou pas

    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    ..............mon brushing n'a pas résisté.....je suivrai le sujet avec intérêt , mais je suis incapable d'être des votres surtout en si peu de temps....je ne sais déjà pas combien de semaines me prendraient à imaginer une de ces nacelles
    bon courage aux participants
    C'est dommage, tu es meilleur que moi en modélisation pure et moi j'essaye de faire quelquechose donc je pense que tu devrais y arriver si tu le voulais, c'est moins compliqué que ça en a l'air je pense , il faut bien réfléchir avant de commencer et mon cerveau fume mais c'est un "chalenge" ya rien a perdre ni rien a gagner sauf gagner en expérience et en échange entre membres...
    Dernière modification par REELBOX ; 18/03/2013 à 15h43.

  8. #38
    Gourou Avatar de bru
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    @Rudy: Tu peux utiliser tout le volume de l'abaque, jusqu'au moindre centimètre cube.

    Tu peux même en sortir un peu verticalement, à condition que ce qui s'y trouve ne gêne pas trop la vue à travers. Par exemple, si tu occupes la partie supérieure avec un ballon dirigeable, tu peux tendre des filins entre la plate-forme et le ballon, en traversant les zones hors abaque.

    La forme "en champignon" de l'abaque est là pour que les participations ne cachent pas trop les autres.

    @Bricoman: C'était un très beau documentaire, du moins la première partie. La fin est trop commerciale à mon goût. Et c'est un beau défi. Attention au nombre de polygones !

    @Reelbox: Pour le feu, je tenterais ma chance avec quelque-chose de ce genre-ci: un plan ou un cylindre qui s'oriente vers la caméra avec un petit expresso. Sur ce plan, utiliser le matériau feu, limité dans le canal alpha.

    Si tu cherche un exemple pour orienter un objet selon la direction de la caméra avec un expresso, regarde mon verre de jus d'orange qui se trouve dans la section téléchargement. Il y a dedans un objet qui sert à modifier une texture avec un proximal qui s'oriente de cette façon.

    Et tu as bien raison d'insister pour que Sansalvador participe ! Il ne faut pas avoir peur. Allez Sansalvador !
    Dernière modification par bru ; 18/03/2013 à 18h02. Motif: Petite confusion dans les participants !


  9. #39
    Dépendant Avatar de Getro
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    C'est pas ma question
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  10. #40
    Gourou Avatar de bru
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    Ooops ! Désolé Getro. J'ai rendu sa question à Reelbox !

    Et je réponds enfin à la tienne: Oui, bien sûr !

    9H06

    La fumée est une simple texture sur une sorte de baudruche, avec du fresnel, un dégradé et du bruit dans l'alpha.

    Cela pourrait peut-être poser des petits soucis dans une vue trop verticale. Il faudra que je vérifie.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    Dernière modification par bru ; 18/03/2013 à 18h12.


  11. #41
    Pilier
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    @Reelbox: Pour le feu, je tenterais ma chance avec quelque-chose de ce genre-ci: un plan ou un cylindre qui s'oriente vers la caméra avec un petit expresso. Sur ce plan, utiliser le matériau feu, limité dans le canal alpha.

    Si tu cherche un exemple pour orienter un objet selon la direction de la caméra avec un expresso, regarde mon verre de jus d'orange qui se trouve dans la section téléchargement. Il y a dedans un objet qui sert à modifier une texture avec un proximal qui s'oriente de cette façon
    okay ! merci à toi, je n'ai pas encore appris l'utilisation de l'expresso mais je regarderais en tout cas je viens de découvir le feu dans la texture canal alpha MERCI !!!! ^^

  12. #42
    Gourou Avatar de druide
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    La petite avancée de druide :




    Une autre vue :



    Me reste 100000 poly pour finir, dur dur.

    Edit : @bru : Explications, non, à la fin.
    Dernière modification par druide ; 18/03/2013 à 23h47.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  13. #43
    Gourou Avatar de bru
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    Très beau ! Et la texture des "murs" est superbe.

    Tu nous fera une petite explication sur cette civilidation ?


  14. #44
    Pilier Avatar de user4D
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    J'ai commencé 2h pour le moment



    Je vais me calmer sur les détails sinon je vais cramer le polycount

  15. #45
    Gourou Avatar de bru
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    Cela démarre enfin !

    @user4D:

    Je vois que druide a placé un éclairage "global", style soleil léger., ce qui donne très bien sur sa nacelle!

    Tellement bien que je n'ai pas réagi ! Mais hélas, ce type d'éclairage n'est pas prévu, les modèles devant d’auto-illuminer.

    Je n'ai rien contre le fait que vous utilisiez un tel éclairage pour présenter vos participations, mais vu qu'il ne sera pas présent lors de l'assemblage, je vous demanderai de présenter également un rendu sans lors de la "remise" finale. Cela fait partie du challenge.

    (Je sais, je complique tout ! )
    Dernière modification par bru ; 19/03/2013 à 13h41.


  16. #46
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    La mystérieuse cité d'or Inca
    Petite avancée, Le pont de circulation, Chrono:1H Poly:409
    Pour les poly je ne suis pas sur j'ai fait clic droit, information sur la scéne.


  17. #47
    Gourou Avatar de bru
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    Chouette ! Il aura bien un trésor au fond du labyrinthe ! Du moins, on pourra gratter les murs...


  18. #48
    Big Boss Avatar de Rudy
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    MOOréus où le jardin de Jompthe.

    Ce dernier est à l'image du peuple MOOréen, tourné vers la symbiose de la nature et des technologies les plus avancées. Les MOOréens étaient/sont/seront un peuple de voyage et d'exploration, dans les différents plans de l'univers, apparaissant dans un espace temps, puis dans un autre et ainsi de suite, définissant le caractère nomade des êtres le composant.

    Ce jardin est à l'image de leurs attentes, disposé comme tant d'autres aux carrefours de l'espace temps. Les légendes disent que le jardin de Jompthe est l'un des premiers et aussi des plus anciens témoignages de l’existence de MOOréens.



    Ah oui, Meg s'est positionnée au centre du jardin.

    Ouais, bon c'est pas tout ça, j'ai un Spit sur le grill ...
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  19. #49
    Pilier Avatar de catrax
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    Ma technocité à changer 3 fois d'apparence, mais là je tiens le bon bout. un petit aperçu avant la suite...

    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  20. #50
    Dépendant Avatar de Getro
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    Catrax quand je voit ton talent et ta configuration , je pense que tu mérite bien mieux comme machine
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  21. #51
    Pilier
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    ha oui getro bien vue ! j'avais remarqué son talent mais pas sa configuration... bon courage
    Sympa tout ça ! chacun a fait pour l'instant une parcelle complétement différente

  22. #52
    Pilier Avatar de catrax
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    Merci les gars, oui je suis obliger d'optimiser à mort si je veux aller au bout, je vois aussi de jolies réalisations qui se profilent.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  23. #53
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par catrax Voir le message
    Merci les gars, oui je suis obliger d'optimiser à mort si je veux aller au bout ...
    Et ce n'est pas un mal crois en mon expérience. J'ai assez bossé sur un seul cœur 2.6 ghz jusqu'à la version 10.5
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  24. #54
    Gourou Avatar de LELO
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    La Terre se vida peu à peu de ses habitants. Certains immigrèrent sur Mars. Mais le Soleil était en pleine expansion, annonçant ineluctablement la mort du système solaire. Certains humains restèrent le plus longtemps possible sur cette terre rouge afin de collecter le plus grand patrimoine artistique possible de l'humanité. Devant cette abnégation, une place leur fut offerte sur la planète Nébula. Une Caldera martienne fut proprement découpée et envoyée vers le labyrinthe volant , charge aux derniers humains de structurer leur bout de terre. Ils partirent donc vers ce mystérieux projet, emportant avec eux leur raison d'être, leur collection artistique. Ils se nommèrent les Décatombiens.......




    1h15 pour l'instant, textures comprises.....

  25. #55
    Gourou Avatar de bru
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    Il va être beau ce labyrinthe !

    @Reelbox: J'avais zappé ta question, désolé ! Alors j'y réponds maintenant:

    Pour les polygones, c'est bien la procédure. La valeur qui compte, c'est celle qui apparaît entre parenthèses (qui correspond à ce qui est généré en mémoire après génération des HNs, symétries, etc. ).


  26. #56
    Gourou Avatar de LELO
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    +2h25( dont 1h20 de dépliage uv+textures), ce qui nous fait 3h40....49261 polygones........c'est tout pour aujourd'hui







  27. #57
    Pilier Avatar de catrax
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    C'est dommage de ne pas pouvoir utiliser UV Edit pour créer les textures ça m'aurai bien servi pour mes cubes.

    Bon par contre je vais revoir ma mod....536 000 polys ben oui faut ce qu'il faut, je vais corriger cela.
    Dernière modification par catrax ; 20/03/2013 à 19h51.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  28. #58
    Gourou Avatar de bru
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    @Lelo: Splendide !

    @Catrax: Si tu parles d'un logiciel ou d'un plug exterieur, hélas, c'est bien exclu. Mais il y a quand même le mode UV edit natif de C4D. Et ce n'est pas si mauvais que ça !

    Pour les polygones, n'oublie pas les instances de rendu ! Cela devrait servir dans ton cas.


  29. #59
    Pilier Avatar de catrax
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    Mon dernier cloneur a dûs buguer, car j'ai refait pareil en modifiant quelques pièces, et je suis à 63 000 polys pour 2h30 de taf. Les textures ne sont pas définitives, prochaine étapes et la plus complexe vu mon idée sera le sustenseur qui va permettre de faire flotter ma Technocité.

    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  30. #60
    Gourou Avatar de bru
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    Très joli, Catrax !

    Pour ma part, à 10H50, c'est pratiquement terminé. Il me faut juste rechercher les défauts (ce ne sera pas difficile) et tenter de les réduire.

    Environ 140000 polygones.

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand.


    Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 22h13.


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