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Discussion: Nouvelles intro. pour team multigaming

  1. #1
    Squatteur Avatar de thunder
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    Nouvelles intro. pour team multigaming

    Bonjour à tous!


    Je vais me lancer dans la création de plusieurs vidéos d'introductions pour la team multigaming que je gère (http://utopiegaming.com)

    Une vidéo pour chaque type (genre) de jeux vidéo reprenant à chaque fois le même principe de création:

    - Plan proche type macro.
    - Changement de la profondeur de champ sur le texte UTOPIE avec mouvement de caméra
    - Transition à définir sur fond noir avec texte présentant la vidéo



    NOTA: mon ancienne intro: http://frenchcinema4d.fr/showthread....(Battlefield-3)
    Miniatures attachées Miniatures attachées STADE4.jpg  
    Dernière modification par thunder ; 02/04/2013 à 02h06.

  2. #2

  3. #3
    Squatteur Avatar de thunder
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    J'ai du modifier quelque chose maintenant dans le visualisateur j'ai ça

    Par contre le rendu lasso marche impec.

    Pourquoi donc?

  4. #4
    Squatteur Avatar de thunder
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    Dernière modification par thunder ; 18/03/2013 à 20h21.

  5. #5
    Squatteur Avatar de thunder
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    Dernière modification par thunder ; 23/03/2013 à 20h33.

  6. #6
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    Dernière modification par thunder ; 23/03/2013 à 20h32.

  7. #7
    Timide
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    Salut,

    Vraiment sympa l'effet avec le soleil mais dommage que le texte soit moins lisible !

  8. #8
    Squatteur Avatar de thunder
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    Problèmes:

    Herbe
    Transparence papillon
    Soleil
    Shoot balon

    Transition de fin à revoir,pas sur de l'effet du ballon qui nous arrives dessus.
    Dernière modification par thunder ; 24/03/2013 à 22h55.

  9. #9
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    transition brutal fin de scène nuit + animation




  10. #10
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    Test transition jour/nuit


  11. #11
    Pilier
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    Outre le fait que ce soit pour une intro gaming aprés tout peu importe c'est interessant, fais qu'avec cinema4D ou aussi autre logitiel comme after effect j'imagine non ??
    le soleil il pette quand même j'aime bien...
    Dernière modification par REELBOX ; 27/03/2013 à 12h37.

  12. #12
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    Pour le moment j'utilise juste CD4 et turbulence FD.

    A la base les logiciels sont utilisés en temps que professionnel pour des rendus en architecture.
    Autant en profiter pour une utilisation perso même si, mes compétences restent limitées en dehors de mon domaine de prédilection.

    Je n’ai pas envie non plus de faire une intro trop commune comme on voit partout (explosion, lignes abstraites et autre effet de texte) je souhaite faire évoluer mon texte d'intro dans un environnement et une ambiance propre à chaque type de jeux.

    Après, l'univers du jeu vidéo et de l'infographie 3D sont assez proches en fin de compte.J'approche les jeux vidéo comme une création artistique poussée.

    N'hésitez pas à vous inscrire au forum (en refonte graphique) et venir faire quelques parties à plusieurs

  13. #13
    Squatteur Avatar de thunder
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    Petite question

    Comment peux on faire pour éviter de calculer les cheveux (herbe) à chaque changement d'image de la vidéo.

    Merci

  14. #14
    Squatteur Avatar de thunder
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    avril 2006
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    up svp

  15. #15
    Squatteur Avatar de thunder
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    Non mais allo quoi...

  16. #16
    Timide
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    Tu ne peux pas... Du moins il me semble...

  17. #17
    Squatteur Avatar de thunder
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    pouet

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Je ne connais pas la réponse mais à tout hasard...

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    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  19. #19
    Squatteur Avatar de thunder
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    Merci Sir mais effectivement ça ne concerne que les dynamiques de l'herbe et ça ne l'empêche pas de recalculer à chaque changement d'image.

  20. #20
    Squatteur Avatar de thunder
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    Ca rame!Modélisation du stade en cours.



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