Salut tout le monde...
Je suis en train d'essayer différents rendus avec HDRI pour des scène d'archi exté.
A cette adresse, http://www.vizpark.com/tutorials-overview/ on peut constater que dans les rendus sous 3ds ou 3ds+MentalRay, le HDRI semble générer à lui tout seul un beau soleil et bien marquer les ombres.
Je ne parviens pas à reproduire ça avec C4D, je suis toujours obligé de rajouter un sun, chose corroborée par les setup SIBbl, mais ça m'emmerde un peu parce que mine de rien ça fait 2 sources et ça casse un peu l'intérêt du HDRI.
Vous savez si il y a un truc à faire pour avoir un soleil franc ayant pour seule source le dome HDRI?
Au passage, si quelqu'un a un lien vers un tuto ou une formation bien pointue (pas style les milliers de tutos pourris qui jalonnent le net sur ce sujet), je serai bien preneur...
Merci d'avance...
Edit: voilà un tuto pas mal fait qui résume bien la problématique. Après quelques tips sympa, Patrick fini par rajouter un sun pour "accentuer" le soleil.
NiKo
Dernière modification par NiKo ; 13/04/2013 à 15h25.
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Salut Niko,
Je ne vais pas t'être d'une grande aide, mais j'avais essayé également d'obtenir de belles ombres avec un HDRI et la seule méthode que j'avais trouvé était de baisser le gamma du HDR et de pousser la luminosité.
Ça donnait certes des ombres plus marquées mais un éclairage beaucoup trop contrasté à mon goût.
Après, peut être qu'en jouant sur la saturation/contraste...
Si tu as des news Niko je veux bien une suite, merki
Tiens j'avais trouvé ça une fois je pense que ça doit correspondre à ton problème. Par contre pas encore testé mais ça à l'air clair.
http://forum.maxwellrender.fr/viewto...704&hilit=hdri
Ci-joint un exemple de ce que je citait précédemment.
C'est avec un HDRI de Peter Guthrie (1103 Sun Clouds)
Cela reste à affiner mais on commence à avoir des ombres identiques à celle du site que tu donnait en exemple, Niko.
salut ohliv
dans profil de couleur passe en SRGB.
Merci pour les retours. Je suis en train de tester les différentes possiblités sur des images d'archi en ce moment. J'arrive à peu près aux même conclusions, mais comme d'hab en 3D, il s'agit de trouver le meilleur compromis. Donc oui, en passant l'image en Srgb, accentuant le contraste du Hdri on parvient à retrouver à peu près le soleil. Mais (hé oui ;-) ), c'est logiquement au détriment des autres avantages du Hdri, c'est à dire qu'on perd bcp de luminosité dans les parties ombrées.
Ce qui fait qu'avec un nombre certain de test, je fini par constater que mon rendu est mieux balancé avec un HDRI "normal" et l'ajout d'un sun qu'avec un HDRI solo. Et le sun séparé permet de régler séparément les deux sources.
J'en reviens donc à garder ma méthodologie habituelle, mais comme entre-temps j'ai compris pleins de trucs, je peux mieux régler ma lumière
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salut niko pourrais tu nous faire une capture écran de tes réglages (hdri, sun, et camera).
car moi aussi je galère pas mal pour avoir quelques choses de correct.
merci.
Nimo, est-ce que tu connais / utilises les Sibll de chez HDR-Labs?
http://www.hdrlabs.com/sibl/how_it_works.html
Dernière modification par NiKo ; 16/04/2013 à 12h36.
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merci pour le lien je vais jeter un oeil
C'est très efficace: tu installes le plug, tu download les scenes sibbl, et tu les appelles directement depuis c4d. ça te crée ton setup vray tout entier, avec les bons paramètres d'environnement. Une fois testé et un peu pratiqué, ça te permet de poser un setup complet en quelques minutes, et ça marche, même en vraie prod.
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Bonjour a tous
Cette discussion est bien interéssante et le lien hdrlab super top.
Comme vous jusqu'ici c'etait light + hdri, et effectivement la posiblilté de se passer de la light est assez attrayante. J'ai donc immédiatement essayé les diverses solutions mais je dois dire que je ne suis arrivé à rien de probant , et comme le dit niko les ajustement contrast gamma etc... donnent des résultat mais c'est au détriment de l'illumation. J'ai aussi essayé d'ajuster directement le map HDRI dans photoshop y compris en boostant et en resserant la zone du soleil, pour un résutat un peu meilleur, mais sans plus.
Finallement après moulte essais j'ai essayé avec physical render, et la miracle, c'est le jour et la nuit. C'etait peut etre évident mais pour les betas comme moi cette infos peut etre utile. J'ai donc remis le HDRI original et simplement ajusté l'exposition et le résultat est sans appel. Dans la petite planche qui est jointe, les deux première images montre ce que j'ai réussi a obtenir de mieux (en conservant une illumination correcte) avec AdvanceRender. Les suivante sont rendus avec Physical
La dernière image est pas mal au niveau des ombres, ... mais j'ai perdu la teinte bleuatre. Pas le temps de pousser plus la tout de suite, mais c'est deja un debut.
Au passage dans le réglage de profil je trouve qu'il vaut mieux conserver embed, puisque dans ce cas C4D utilise le profil de l'image (srgb par exemple si c'est du srgb).
ooops, et la je viens de voir qu'on etait dans rendu -> vray
si quelqu'un peut effacer ce message ?
Dernière modification par Floc ; 16/04/2013 à 18h29.
EDIT/ oups désolé j'ai pas vu aussi que c'était un poste concernant VRAY
Dernière modification par REELBOX ; 16/04/2013 à 20h33.