Hello !
Je fais un robot et j'ai besoin d'avoir pas mal de petits objets séparés car le robot va être riggé et animé. J'aimerais ne pas devoir faire plein de map UV pour faire les textures, et je ne peux pas fusionner tous les objets dans un seul objet. Est-ce qu'il y a moyen de rassembler tous ces objets sur une seule map UV ? Même en faisant une sélection multiple d'objets, seul le dernier apparaît dans l'UV Editor. Du coup c'est pas vraiment pratique pour placer les objets dépliés sur la map sans faire de chevauchement.
Merci d'avance pour vos éventuelles réponses.
Salut,
C'est faisable, en assignant le même matériau à l'ensemble des objets bien sûr.
Si tu déplies tes objets en même temps dans BP, ils seront dispatchés sans chevauchement, mais si tu veux peaufiner le dépliage c'est effectivement un peu pénible parce tu ne peux afficher que le maillage UV d'un objet à la fois.
Tu peux comme ci-dessous utiliser la commande "Calque>Créér calque maillage UV" pour dessiner chaque objet, mais dès que tu déplaces/modifies tes groupes d'uv il faut recommencer.
Il faudrait vraiment pouvoir cocher plusieurs objets dans le menu "Maillage UV". Bizarre cette limitation
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
oui pas pratique du tout.
Il me semble qu'en utilisant un object "connect" et en ouvrant une nouvelle palette UVs on peut avoir à la fois le résultat de toutes les maps et celle de l'objet qu'on déplie.