Cool, j'ai reçu ma copie aussi.. je vais essayer de déplier Poilane avec
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je fais ma réservation et je voudrais un coup de tampon sur ma carte de fidélité siouplait
haha excellent César !
très simple et bien fluide quand on peint j'aime beaucoup .
mes 1eres questions :
-Est-ce que tu crois qu'il est possible de mettre un peu de 'Undo' dans ton code car je n'arrive pas à revenir en arrière?
-Peut-être avoir une brosse d' "Undo" justement ? ( par ex j'applique un mode sur l'ensemble de mes polygones selectionnés mais je veux après annuler l'effet sur les bordures .. donc je viendrais peindre en mode 'undo' ces bordures ?
-Imaginons que je travaille sur la zone d'un oeil , et que je veuille reporter ces nouveaux UVs de façon symétrique, de "l'autre coté" ? est-ce que tu crois que ça serait réalisable ? ( donc il faudrait définir "où est l'autre coté" par peut-être une sélection d'arêtes (ou points) médianes ? et venir chercher les points opposés (mais qui biensûr ne seraient plus positionnés de façon symétrique car on aurait modifié un coté .. pas facile :S )..
Merci grand chef ! tu peux déja faire péter un lien paypal , j'achète ton plug dès maintenant !
Dernière modification par clemz ; 07/04/2014 à 10h35.
Merci !
Math1712, pour la version bêta, il y a déjà suffisamment de monde, mais si tu m'achètes une carte fidélité pour 50 €, t'auras droit à une réduc de 10 € sur le module.
Ah oui, alors il y a un petit soucis actuellement, lorsqu'on fait Ctrl+Z avec la fenêtre du module active, ça ne fait rien, mais si tu le fais en ayant la fenêtre principale de C4D active ou en cliquant directement sur la flèche d'annulation, ça marche. Je vais corriger ça.-Est-ce que tu crois qu'il est possible de mettre un peu de 'Undo' dans ton code car je n'arrive pas à revenir en arrière?
C'est pas simple, ce que tu demandes, mais j'y réfléchis, je pense que c'est faisable.-Peut-être avoir une brosse d' "Undo" justement ? ( par ex j'applique un mode sur l'ensemble de mes polygones selectionnés mais je veux après annuler l'effet sur les bordures .. donc je viendrais peindre en mode 'undo' ces bordures ?
Pour la projection symétrique, c'est compliqué mais je pense aussi que ce serait très utile. J'imagine la chose comme ça : sélectionner les deux ilots et cliquer sur celui à modifier pour y projeter l'UV de l'autre.
Ça demanderait de faire un outil intelligent qui trouverait la similitude entre les deux maillages pour y appliquer la symétrie correctement. Sacré défi !
Chaque chose en son temps, j'ai pas encore fixé son prix. ^^
Je pense à 30 €, ça dépend si j'arrive à faire tout ce que je veux par la suite. Il est possible que certains outils complexes fassent monter le prix.
Faut absolument que je te fasse une capture du fonctionnement d'UVLayout qui possèdent un ou deux outils que je trouve indispensables mais je ne sais pas comment les décrire simplement.. Mais avant j'ai une grosse journée compta
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Pour la symétrie, si on définit les 2 îlots par 2 sélections qui seraient stockées, c'est possible que le plug reporte les modifs d'un côté à l'autre ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Capture donc, Aurety. ^^
Sir Gong : C'est plus ou moins ce que j'avais en tête, sélectionner les deux ilots puis cliquer sur l'un pour affecter l'autre, ça me parait plus simple.
Toujours sur ma compta.. C'est le genre de truc qui me fait regretter d'avoir choisi ce taf
Moi aussi j'ai envie de jouer avec vous, en plus il fait beau dehors..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je claque 100€ si tu me le développe en R11.5 compatible , juré.
Blague à part, c'est vraiment un truc terrible que tu fais là, j'envie les futurs acquéreurs
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
C'est déjà un coup de bol que je n'aie pas viré ma R13.
J'avance, doucement, je viens de finir la base de l'outil de projection après m'être vraiment arraché les cheveux !
Il a fallu faire un système de reconnaissance de maillage pour pouvoir projeter l'UV d'une sélection vers une autre et ce bien qu'elles aient un ordre des points/polys différents, et pour être franc j'ai cru que j'allais jamais y arriver. : P
Voici ce que donnent mes premiers résultats, je commence en Python avant de retranscrire ça en C++ dans le module, si tout se passe bien. Je suis vraiment très content !
impressionnant
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ouf, la traduc C++ est enfin faite, voici donc une petite image de l'outil en action qui permet de transposer l'UV d'une sélection à une autre :
Je vous présente également l'outil Rectifier, qui fonctionne exactement comme l'outil du même nom dans Paint Shop Pro, pour ceux qui connaissent, que je trouve fort pratique : il permet de pivoter les UV avec un angle définit par une droite :
Et un petit récapitulatif des choses à faire, sans ordre particulier :
- Afficher l'axe
- Afficher le maillage par-dessus la peinture d'influence
- Projection symétrique (en cours : outil Transposer ci-dessus)
- Peinture d'annulation
- Grille déformante
- Rotation quantifiée et aimantée sur d'autres points
- Outil Quadriller sur les maillages complexes
- Brosses dans la vue 3d
- Soudure UV
- Taille de la zone UV dynamique
- Outil symétrie quantifiable avec la touche Maj
- Ctrl+Z avec la fenêtre du module active
- Peinture symétrique(fait !)
Dernière modification par César Vonc ; 12/04/2014 à 22h48.
Et bien, c'est alléchant!
Et impressionnant !
excellentissime César . merci !!
(pour ta liste des choses à faire , tu mets 'soudure UVs' ? est-ce que la commande 'UV terrace' ne fait pas ce que tu recherches là ? )
( j'ai mis le lien vers ton post ici chez Maxon nah ! )
Dernière modification par clemz ; 13/04/2014 à 00h03.
il y a des betatesteurs sur le forum de Maxon qui demandent si tu peux faire une version anglaise de ton plugin
et la possibilité de manipuler plusieurs objets en même temps ( même si je ne vois pas trop l'utilité de ça du coup )
" certainly looks good, definitely be interested in playing with a English version
Ask him to let us edit UV's from multiple objects and I will throw money at him "
Merci !
Oui effectivement, mais son fonctionnement est légèrement différent, c'est juste une idée comme ça, j'ignore si je vais l'implémenter.(pour ta liste des choses à faire , tu mets 'soudure UVs' ? est-ce que la commande 'UV terrace' ne fait pas ce que tu recherches là ? )
Tu aurais le lien du forum de Maxon, Clemz ? J'ignorais qu'ils en avaient un. : o
Le module sera dispo en plusieurs langues, dont le tchèque et l'anglais, peut-être le russe aussi.
Pour les objets multiples, ce serait pas mal en effet, pour agencer plusieurs UVs d'objets distincts sur une seule texture. Mais pour l'instant c'est pas possible car il fonctionne avec BP UV Edit.
Donc faudrait que je fasse un module totalement autonome et lui incorporer tous les outils de BP UV Edit en plus des miens. Ce n'est pas ce que j'avais en tête mais pourquoi pas, peut-être dans une version future, car cela demanderait beauuuuucoup plus de temps.
Je prends d'autres suggestions et idées d'outils, n'hésitez pas !
yop bein le forum est un forum 'privé' ( bétatesteurs , développeurs , VIP ..) mais tu peux leur faire une demande pour devenir betatesteur César , avec tout ce que tu sais faire dans C4D ils pourraient très bien te faire entrer !
Ouh, j'étais complètement passé à côté de ce plugin!
Si tu cherches toujours du monde pour tester, je serais intéressé!
Pour la traduction anglaise, cela ne me dérangerais pas de te la faire, si besoin.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
De ce que j'en ai vu, lu, entendu, et aussi vécu, ce que tu nous fais est vraiment du très très bon taff César, j'approuve a fond ton plug ! Perso je passe toujours par les outils uv de maya car je suis devenu allergique à BP UV Edit mais ce que tu nous fais là pourrait tout chambouler ^^
Il y a d'ailleurs des outils/fonctions vraiment pratique dans maya, je vais voir si certaines n'ont pas encore été proposé !
Dernière modification par Itsmil ; 14/04/2014 à 23h26.
O grand César !
Je regarde depuis le début le dev de ton plug et bave dessus de plus en plus.
C'est clair que BP Edit est devenu lourd et que ton plug va grandement facilité les choses donc forcément, il va intéresser beaucoup de monde. En tout cas, pour ma part, chui preneur
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
excellent ton update ! ça a l'air bien foutu .
donc là tu as tout converti en C++ deja ?
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ce qui serait bien avec la transposition, c'est l'option de superposer les UVs automatiquement. Très utile lorsque l'on souhaite appliquer des UVs identiques à plusieurs parties du modèle (pour faire des rivets, par exemple, ou une symétrie).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Aîe, aîe, aîe...quel talent...surtout que moi, body et paint on fait trois, alors tu penses que ça va m'interesser..! je suis; j'attends juste que ce soit fini, parce que je ne te serais d'aucune utilité sur des versions beta en terme de retour, laissons faire les anciens C4Distes..
J'achète ! Tout de suite…où est ma CB !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Je lis un concert de louanges mais j'avoue ne rien comprendre aux tenants et aboutissants de ce plug, n'ayant quasi aucune connaissance sur BP.
Pour les novices, il faudrait un comparatif BP/outils UV pour mieux comprendre cet enthousiasme.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.