Chers tous nous voilà aux abords des limites de la frontière aux portes des bornes qui nous séparent du prochain SMWC 11.
Le lancement est prévu par moi-même et les services juridiques concernés, le lundi 13 mai.
Pour ne pas paraphraser l'ami Bru, je soulèverai quant à moi, un coin du tapis pour à peine vous dévoiler rien du tout du sujet. Cependant sachez que le gagnant number 1 se verra imprimer son image pour se la faire exposer – et pas exploser ou sinon de succès – dans une exposition à Strasbourg mi juin…
Une info tout de même histoire de vous faire baver de salive, je vous emmènerai dans le sud de l'Amérique du Nord ouest…
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1 - La durée de l’épreuve
Vous aurez au maximum 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 13 au 31 mai 2013.
*durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.
Ces 12 heures doivent inclure :
- Toute la durée de travail sous Cinema4D
- Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
- Tous les temps de rendu intermédiaires.
Par contre ne sont pas à y inclure:
- Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
- Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
- Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé
- Le temps des rendus finaux.
Le regroupement des œuvres en une seule se fera au cours du concours mais ne fait pas partie de celui-ci.
2 - L’inscription
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Plus d'informations lors du dévoilement su sujet !
3 – La présentation des résultats intermédiaires
Les participants sont invités, à publier les résultats intermédiaires avec si possible les recherches préliminaires (roughs, crayonnés papier ou numérique).
4 – Logiciels autorisés
a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.
b) Exceptionnellement, seuls les moteurs natifs de Cinema4D (moteur de base, advanced renderer (quelle que soit la version), moteur de rendu physique) seront autorisés, et ce pour rendre possible l'intégration des œuvres.
c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R14) n'est pas autorisé.
d) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.
e) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.
g) Le gagnant s'engage à fournir une image haute définition dans les meilleurs délais pour facilité l'impression et la livraison sur le lieu de l'exposition.
5 – Les textures
Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.
Sont interdits:
◦ L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
◦ L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
◦ L'usage de photographies.
◦ L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.
Sont autorisés:
◦ L'usage des textures simples.
◦ L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
◦ L'usage de BodyPaint.
◦ L'usage des logiciels 2D cités plus haut.
6 – La fin du concours
Vous aurez jusqu'au dimanche 31 mai 2013 minuit pour poster :
- Le filaire de votre scène.
- Un rendu final de celle-ci.
7 – Les critères de jugement
◦ Précision de la modélisation & qualité du maillage
◦ Qualité des textures.
◦ Originalité, composition et audace.
8 - Le cahier des charges
La suite du cahier sera disponible des charges lors du lancement du SMWC !
Période chargée pour moi, mais j'essayerai quand même d'être présent.
Tu prévois un regroupement des participations ?
Un regroupement des réalisations est absolument envisageable. Pour les délais tout comme pour les dates je vais rester à l'écoute afin que ça colle pour le plus grand nombre ;-)
Je vais essayer malgré mon emploi du temps chargé
J'ai hâte de connaitre le sujet
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Et j'oubliais: Magnifique proposition de récompense pour le vainqueur !
Huummm, ça sent les incas ou les décors de western ce challenge.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Non pas de saucisse de marteau mais une impression sur dibond et l'admiration des badauds en goguette, pas moins !
Sinon nouvel indice : on sera au nord-est d'un état du sud-est de l'Amérique du nord-ouest, pas plus !
hum... moi je dit ça sent plutôt le pinguin cette histoire, bon je met ma souris au congel...
c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R14) n'est pas autorisé.
quelles sont ces "fonctions équivalentes" ??? je suis pas sur de saisir...
et le sculpting ? vu qu'il n'est que sur R14
Dernière modification par REELBOX ; 09/05/2013 à 23h02.
oui les fonctions avancées de la version Studio si tu veux, histoire que tout le monde bosse presque à logiciel égal, c'est une règle commune à tous les précédents SMWC Quoi qu'il en soit vu le sujet Hair ne sera pas absolument indispensable
merci, j'avais juste un doute, bon ba je vais attendre patiemnent aussi le théme, parcontre je ne sais pas si j'aurais le temps d'y participer, j'espéres...