User4d : no problemo ou n'importe quel soft de dessin d'ailleurs cf point e) du règlement
Afin de créer vos propres plumes (après essais très satisfaisants), je vous conseille un feutre noir en 0.2mm, puis vous scannez.
Tips: si vous un feutre presque sec, ne le jetez pas: c'est extra afin de tracer les barbes le la dite plume
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Salut ! je vois qu'on fait appel aux techniques de sioux ! remarque pour des plumes hopi...
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Sympa les croquis et l'idée de la clé
Bon j'ai pas avancé mais j'ai trouvé le model que je vais faire et j'ai fait un test rapide pour des plumes.
Comme quoi le module hair n'est vraiment pas indispensable sur ce coup, super chouette les gars
Rudy tu va t'amuser avec les tissus.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
J'essaierai de les créer sous Body Paint ... ça y est, j'ai laché le nom ... planquez-vous ça fait peur c'truc là
C'est bon, je peux sortir de sous la table, l'a pas pété le truc ... ?
Edit: 25 secondes de rendu, je comptabilise ce qui me fait 4h 22mn et 25 secondes ... le temps passe et je vais au dodo
Il me reste à déplier sous BP, les détails à modéliser et les textures au final. Cool
Dernière modification par Rudy ; 20/05/2013 à 22h04.
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Rudy, c'est bien parti....et excellent le coup des plumes
Iolofato: il y aura un rendu global de toutes les créations? et si, oui,tu imposes des échelles(cm, m) et des tailles mini maxi?
après 2h+50mn=2h50, commencement du début du texturage:
classe tout ça ! et Rudy tes croquis claquent vraiment bien !
Après un peu de documentations visuelles , j'ai voulu faire un petit "mix" de tout ce que j'avais vu ( formes générales , codes couleur etc)
voila ce que ça me donne :
j'avoue que certaines parties seront simplifiée et que le texturage me fais un peu peur ^^
Dernière modification par FrOsTy ; 21/05/2013 à 15h22.
@ LELO: joli dis donc ! tu as déplié tes uv et passé par photoshop ou tu peint direct dessus avec BP 3d ?
@ FrOsTy: heu, tu es sûr que c'est une poupée Hopis ? Elle a l'air bien humaine là du coup
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hi Rudy: dépliage uv, peinture sous bp 3d , edition des calques et reprises sous psp
oui je me dis ça aussi mais il y'a quelques poupées hopis (recherche google image) qui font vraiment "humaine" du coup . doit 'on rester dans la poupée "artisanale d'époque" ?
http://www.horsekeeping.com/ceremoni.../KD42-600w.jpg
http://www.camerontradingpost.com/im.../det-HK114.jpg
http://www.heardmuseumshop.com/prodimg/41111032.jpg
http://image0-rubylane.s3.amazonaws....gs/1244.1L.jpg
http://media.liveauctiongroup.net/i/...CC8FECD869E630
http://www.galerie-creation.com/hopi...-1859056-0.jpg
poupée hopis de l'ésprit du cuir et du donjon :
http://fineart.ha.com/c/item.zx?sale...&lotIdNo=59003
ça fait pas mal de "type" différent
Dernière modification par FrOsTy ; 21/05/2013 à 16h20.
un assemblage pourquoi pas mais j'avoue être super charrette en ce moment donc je préfère pas trop m'avancer là-dessus, je crois que je vais faire l'esprit Kachina du temps qui passe lentement pour régler le problème
Alors oui Frosty t'es bien sûr que t'es pas en train de faire un ActionMan ? Genre Zorga le ténébreux qui veut devenir le commandant de la terre dans l'épisode 26 ?
il faut forcement rester dans le genre model cylindrique et sans bras alors....
mééééé non Frosty on te charrie va, mais il y plusieurs façons de "styliser", certaines poupées anciennes très minimalistes sont graphiquement sublimes, on a rien inventé quoi
Et puis j'aurais tendance à dire que ton projet en l'état risque de te faire une sacrée charge de boulot pas forcément évidente à tenir dans les délais
Voilà ce que j'avais à l'esprit, mais je ne l'avais pas formulé
Hi LELO, pareil sauf que je travaille avec PhotoPaint
Bon, finalement iolofato, j'ai l'impression que pour ce challenge, nous ne sommes pas plus nombreux que des puces sur le crâne d'une poupée Hopis (manque de place).
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bah je sais pas , moi en 10h ça me parais faisable étant donné que j'avais prévu de voir certains détails genre mains et pieds et sculpte du corps simplifié et vu que je suis plutôt une buse en texturage je ne penses pas passer autant de temps que vous dessus....après j'ai pas envie non plus d'être "hors sujet".
Le sujet est sympa, mais je n'ai absolument pas le temps de faire de 3D en ce moment. Juste le temps de suivre le sujet de loin.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Ben les c4diens, vous boudez ce challenge? faites honneur à Iolofato, quand meme...
allez zou, encore 40mn de plus pendant ma pause déjeuner:=3h30
Salut LELO, sa part fort.
Juste au passage, je ne sais pas si le cadrage et la mise en scene compte dans le concours. L'article 7 n'en fait pas mention, et en tant que membres émérite du jury (un peu de mousse ne fait pas de mal) je ne sais pas si on pourra prendre en compte les efforts fait de ce coté la. (top au passage).
@Iolofato, un peu de précisions à ce sujet de ferait pas de mal...
Cordialement.
Effectivement y avait comme un oubli de fin de soirée, merci Ruben_S mais au fait tu participes hein hein ?
Dernière modification par iolofato ; 22/05/2013 à 16h57.
@ LELO: là tu m'épates, on dirait vraiment une céramique
@ user4D: Ah oui, j'en ai vu comme ça, super tu commences bien
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Merci Rudy, ouais j'en ai vu pas mal comme ça mais chacune sont un peu différente.
1h10 de plus = 2h50
Allez zou ... 6h 55 mn et des poussières
Trois dépliages complets pour le corps, la cape et la ceinture. Pour cette dernière, j'ai déplié les uv de ses cinq éléments puis réunis en un seul UV, une première pour moi.
Donc le reste du temps sera consacré à la finition des textures sous PhotoPaint et le rendu final.
Rendu intermédiaire (4 mn ajoutées au compte ci-dessus):
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Mention spécial pour la texture de la ceinture à la tête
Super le papa de 'ti biscuit
Sinon petit lien vers ce post qui est ma fois fort intéressant au niveau plumaire mais aussi du point de vue de la plumification corbaire.