Bonjour,
Je cherche à agencer l'UV de plusieurs objets sur une même texture, or la vue UV ne permet d'afficher qu'un seul maillage UV à la fois, donc pas évident de positionner l'UV de chaque objet à l'aveuglette sans qu'ils se superposent.
Y a-t-il un moyen d'afficher plusieurs UV en même temps, comme des sortes de calques ?
Tu peux utiliser un object connecter, ouvrir une nouvelle fenêtre pour afficher les uv et cadenasser cette vue.
Hmm, ça fonctionne chez toi ? Car je ne peux pas afficher les UV de l'objet Connecter à moins de le convertir.
Bon, ce n'est pas une manipulation super simple à expliquer surtout que je ne la maîtrise pas. Je crois que tu as de la chance qu'on nous l'a expliqué la semaine passée ce truc
Tu dois sélectionner tous tes objets > C4D tag > texture.
Mettre les petites boules barrées tout à droite.
Sélectionner les boules barrées > clique droit > generate UVW coordinates
créer un nouveau matériaux et venir l'assigner dans la petite boule barrée (material)
Locker les anciens tags UV et sélectionner tous les objets.
Aller dans BP UV EDIT et cliquer sur le "Paint Setup Wizard"
Tu va devoir décocher tous les matériaux sauf celui qui tu as du créé il y a 3 étapes, faire next juqu'à la STEP 3 et vérifier que tout est décocher ensuite finish.
Et c'est tout!
Merci OrlaV, mais je pense qu'on ne parle pas de la même chose. ^^
Ce que tu me dis sert à peindre plusieurs objets avec une seule texture, d'après ce que j'ai pu voir, or je cherche à positionner plusieurs UVW sur une même texture sans qu'ils se chevauchent.
Aaah excellent, merci Val !
je suis souvent à côté à ce que je vois