Bonsoir à tous, je m'attaque actuellement à ma première compo en solo (sans tuto).
Etant passionné par les bâtiments et leur architecture, mon premier essai sera donc une maison individuelle.
Premier petit problème apres avoir fait la structure de cette dernière et avoir modélisé à part une baie vitrée, je ne sais pas comment integrer cette dernière à ma facade le plus proprement possible.
Merci d'avance et a bientôt ( je sens que beaucoup d'autres difficultés vont arriver ;-) )
Bonne soirée à tous...
il faut que ta baie vitrée soit de la meme taille que ton ouverture dans ton mur ,ensuite dans les coordonnées en mode "monde" , tu relèves les coordonnées d'un des points les plus à l'extrémité sur un coté et sur la hauteur de l'ouverture puis tu places ta baie vitrée en fonction de ces coordonnées par rapport à ces points d'extrémité et le placement sera parfait , il te suffit ensuite de réglé la profondeur par rapport à l'intérieur de mur.....ou bien j'ai pas tout compris de ce que tu désires mais dans l'ensemble oui c'est très simple
Dernière modification par sansalvador ; 29/06/2013 à 08h42.
Merci por ton aide. Voila le souci, lorsque je découpe mon mur avec le couteau je n'arrive que a enlever la face exterieur ce qui donne un truc un peu bizarre.
Ps juste pour dire que dans les options du couteau la case limité au éléments visible est decochée.
bonjour, pourquoi tune te sers pas d'un objet booleen au lieu d'utiliser l'outil couteau...
Par objet boleen, tu veux dire que je dois glisser ma baie vitrée dans un objet boleen, c'est bien ca ?
je trouve qu'il serait dommage d'utiliser le booléen sur ce genre de modé alors que le couteau fait çà très bien et sans alourdir n'y créer des n'gones dans tous les sens
pour ton couteau , mets toi en mode boucle et la decoupe se fera tout autour de ton mur donc intérieur et extérieur
si tu restes en mode ligne , et que tu as décoché "limiter aux éléments visibles" alors pas de raison que la découpe ne se fasse pas correctement en interieur et exterieur
Dernière modification par sansalvador ; 29/06/2013 à 12h13.
hello.
peut-être que son problème vient de ce qu'il faut faire ensuite:
si tu supprimes les faces rectangulaires (devant et derrière) où se tiendra ta fenetre, tu auras un problèmes avec les bords de ton mur car ils seront aussi troués (ton mur paraitra creux).
pour boucher ces trous, il suffit, en mode arêtes, d'utiliser l'outil Ponter afin de recréer les faces manquantes en rejoignant la partie avant à la partie arrière pour les 4 bords du trou de la fenetre. (on peut aussi le faire avec l'outil couture mais juste pour 4 coins, l'outil ponter me semble plus simple)
merci pour les réponses ca a marché avec le couteau et pour l'outil ponter j'avais lu un post la dessus mais merci quand meme.
Encore une petite question, en parallèle je me suis lancer dans la modélisation des meubles d'une cuisine, mais premier problème comment faire pour integrer les cylindre qui feront les boutons ronds, comme ceux sur un four par exemple. Je veux dire par la, les incorporer à la facade.
MERCI a tous...
tu les modélises à part puis tu les mets en place tout simplement , inutile de les modéliser à partir de ton meuble par une extrusion quelconque
Pour "boucher" les trous de tes murs une fois les polygones supprimés , tu as effectivement le pontage mais tout simplement clic droit et "fermer le trou polygonal"
Dernière modification par sansalvador ; 29/06/2013 à 18h51.
Pour les boutons aucune peur à avoir du coté du rendu en les posant simplement dessus ?
C'est cool alors...
aucun , pas de soucis
je serai curieux de voir une saisie d'ecran de ta modelisation...
Voila un premier rendu avec vray
Et beh, ca part bien dis donc !
Juste la texture des chaises qui est bizarre. Et pas mal de grains dans l'image ^^