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Discussion: News Work In Progress Sculpt

  1. #301
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Aller, un mini tuto, clic pour plus grand :

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  2. #302
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Quand je met type de projection en sphérique, j'obtiens cela en suivent bien ton mini tuto :/

    Une question, il faut texturer de rouge tout le corps de la fusée avant de mètre la texture damier par dessus, ou l'aisser gris la parti que je sélectionne pour le damier?

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Nom : 		fuseetintin3.jpg 
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Nom : 		Sans-titre-3.jpg 
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    pour celle ci, je ne trouve de couleur RVB, de mon coté c'est en TSL :/

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Nom : 		Sans-titre-4.jpg 
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    Dernière modification par Angelus ; 21/08/2016 à 00h24.

  3. #303
    Dépendant Avatar de Angelus
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    J'ai commencer la texture des roue et de l'ascenseur, mais je ne suis pas certain du résultat étant donner que je suis obliger de me basé sur un dessin :/

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Nom : 		fuseetintin3t.jpg 
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  4. #304
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Angelus Voir le message
    Quand je met type de projection en sphérique, j'obtiens cela en suivent bien ton mini tuto :/

    Une question, il faut texturer de rouge tout le corps de la fusée avant de mètre la texture damier par dessus, ou l'aisser gris la parti que je sélectionne pour le damier?
    Concernant la pose de la texture, je pensais que tu avais remarqué sur les posts précédents, l'axe de la texture sphérique, le "y" orienté verticalement (et non horizontalement comme ton rendu le laisse supposer).

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Nom : 		axe text.jpg 
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    Concernant la texture, le corps de la fusée reçoit en premier la couleur rouge et suite à la sélection de polygones, la couleur du damier

    Bon dimanche et profite du soleil
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  5. #305
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Merci Rudy, j'ai enfin réussi à avoir un résultat satisfaisant !
    Mon axe de "y" était bien en vertical mais n'était pas centré au centre de la fusée, l'y,x et z partait un peu sur la droite :/

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Nom : 		fuseetintin3.jpg 
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  6. #306
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    Très chouette, bravo à toi
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  7. #307
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Avancement sur la texture des tour de plateforme de lancement.
    Même avec une texture simple, ça va c'est pas trop moche

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Nom : 		fuseetintin3.jpg 
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  8. #308
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    Ça devient de mieux en mieux ! Bravo et courage pour la suite.
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  9. #309
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    Merci atom

    Voici terminer la texture sur les deux plateformes de lancement.
    Je pense que je vais essayer de rajouté quelque petit détail en plus, comme des barils, des caisse d’approvisionnement peut être des véhicules aussi, en ne faisant pas trop dans le détail ça devrait allé

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Nom : 		fuseetintin3.jpg 
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Nom : 		fuseetintin3_1.jpg 
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  10. #310
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    Joli travail, mais je vois un petit problème : si l'ascenseur dessert bien les passerelles d'accès à la fusée, celles du bas ne sont pas au niveau du sas d'entrée de la fusée.
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  11. #311
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    J'ai eu un petit problème d'échelle sur les étage des plateformes, j'ai donc du adapté les passerelles en fonction de la hauteur des plateformes :/

  12. #312
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    Hello, j'ai commencer un camion de marchandise mais bon je n'arrive pas à le continuer :/

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Nom : 		Camion.jpg 
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  13. #313
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    La suite

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Nom : 		Camion.jpg 
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  14. #314
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    Hello, voici quelque détail en plus que j'ai rajouté, des barils

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  15. #315
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Yes , du lourd concernant les détails, très chouette !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  16. #316
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    J'en ai terminer avec les petit détails, je passe maintenant au test de rendu

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Nom : 		fuseetintin.jpg 
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ID : 			18538

  17. #317
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    Hello, j'ai commencer un décor pour la scéne de la fusée de tintin, en créant une montagne à l'arrière plan, mais je bloque pour faire le sol, j'aimerais faire trois petit cratère que je placerais sous les trois pied de la fusée mais j'ignore un peu comment précédé pour avoir un résultat satisfaisant? :/

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Nom : 		fuseetintin3.jpg 
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  18. #318
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Ayant terminer le projets de la fusée Tintin, j'ai commencer un nouveau projet cinema 4d, une console de jeu de 1990 je veux parlé de la neogeo de snk (Pour ceux qui l'on connu )

    Voici le début de la modélisation :

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Nom : 		ng.jpg 
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Taille :		26,2 Ko 
ID : 			18602

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Nom : 		ng2.jpg 
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ID : 			18603

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ngc.jpg 
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Taille :		47,7 Ko 
ID : 			18604

  19. #319
    Pilier Avatar de remib
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    Thumbs up

    bravo pour le projet tintin très beau travail...
    /////**Remib Home page**\\\\\\
    http://www.codingandscripting.fr/

  20. #320
    Gourou Avatar de Teutch
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    Du coup tu as laissé tomber le sol ? c'est dommage de flancher à la dernière ligne droite... en tout cas beau bouleau !

    Pour la NeoGeo, tu devrais profiter d'un tel projet pour faire un maillage propre. Ok, ça ne ce voit pas au rendu, mais c'est toujours plus agréable, et utile aussi.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  21. #321
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    Hello, merci pour le projet tintin pour le sol j'ai préférer mètre en pause le temps de réfléchir pour mètre un meilleur sol, je n'arrive pas à trouver une bonne texture :/

    En attendent je continue sur le projet de la console neogeo

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Nom : 		ng1.jpg 
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Taille :		52,9 Ko 
ID : 			18641

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Nom : 		ng1_2.jpg 
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Taille :		31,7 Ko 
ID : 			18642

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Nom : 		ng1_3.jpg 
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ID : 			18643

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Nom : 		ng1_5.jpg 
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Taille :		29,4 Ko 
ID : 			18644

  22. #322
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    Hello, j'ai recommencer la coque de la console car il y avais trop de défaut, seulement maintenant je rencontre un souci que je n'arrive pas du tout à résoudre, j'ai essayer 36 solutions mai le problème est toujours là :/
    J'ai fait des coupes sur l’arrière de la console afin d'avoir une adéquate à la console mais j'ai un trou que je fait un biseau, j'ai beau "Optimiser" les polygones mai les trou son toujours là que je réessaie le biseau :/

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  23. #323
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    Finalement c'est bon j'ai trouver le problème, j'ai du zoomé comme un dingue pour apercevoir une seconde ligne qui dépassais je l'ai donc supprimé et reponté le tout

  24. #324
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    Hello, voici l'avancement de la console, en effet j'ai terminer la façade et le bouton "Reset" , me reste les traits à faire

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Nom : 		ng1.jpg 
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  25. #325
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut,
    Très chouette progression. On voit trop les segments parfois sur les polys.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  26. #326
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    Merci yayaprod

    Pour les segment, je n'y peu rien car j'ai utiliser des booléen pour faire les trous pour le bouton reset et je ne sais pas comment les faire disparaitre :/

  27. #327
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Hello, j'ai terminer les traits le long de la coque, mais je cherche maintenant à faire les deux petits traits qui ce trouve au bouton "reset" j'ai bien essayer, et le trait droit pas de souci mais pour le trait qui part en biais ma spline pars en vrille :/ Quelqu'un saurait comment je pourrais faire ce trait correctement ?

  28. #328
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    Problème décourageant, pourquoi ma ligne de spline est de travers? :/
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Nom : 		ng3.jpg 
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Nom : 		ng3_4.jpg 
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Nom : 		ng3_5.jpg 
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  29. #329
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Salut Angelus,

    En fait, tu souhaites créer une spline de section carrée et l'utiliser avec un booléen sur al coque de ta console afin de "creuser" une séparation ?

    Dans ce cas, n'utilises pas de booléen. Sélectionnes les polygones, crées une coupe de la largeur du sillon et avec une extrusion ça devrait le faire. Il y aura certainement du travail au niveau des poly et un certain "réajustement" des "points" (ou sommets) sera sans doute nécessaire. Mais ce sera propre !

    Lorsque qu'on utilises un booléen puis du nurbs, il faut impérativement recréer manuellement les arêtes qui auraient été crées par un travail direct sur les polygones.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  30. #330
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Enfaite je cherche à faire ce trait (voir l'encadré en rouge). Pour les ligne droite j'ai pas eu de souci, mais quand j'essaye de faire ce trait qui part un peu en biais et bien la spline faire une légère rotation :/

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Nom : 		SNK_NEOGEO_-_PERSPECTIVE_HD2.jpg 
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